From Dust


メディア
概要
『From Dust』は、Ubisoft から2011年に配信されたダウンロードタイトルで、プレイヤーが特定のキャラクターを操作するのではなく、地形そのものを動かして部族を導く「ゴッドゲーム」に分類される作品である。プレイヤーは「息(ブレス)」と呼ばれる存在となり、土・水・溶岩といった物質をすくい上げて別の場所へ落とすことで、川の流れを変えたり、津波や噴火から集落を守る堤を築いたりする。
開発を主導したのは、『Another World』や『Heart of Darkness』で知られるエリック・シャイ(Éric Chahi)である。彼が長く新作から離れていた後の復帰作という位置づけで注目を集め、火山への関心が題材選びに影響したことも語られている。また、1989年の『Populous』以来のゴッドゲームの系譜を、リアルタイムの流体・侵食シミュレーションで再解釈した試みとしても受け取られた。
受容は、地形が動的に変化するシミュレーションの表現力を高く評価する声と、目的が反復的である点やカメラ・操作の扱いにくさを指摘する声に分かれた。PC 版は配信当初、常時オンライン接続を求める仕様や技術的な不具合が批判を呼び、後の更新で改善が図られている。実験的な小規模タイトルとして記憶されることが多い一作である。
記事
読むべき記事
インタビューThe Core Of From Dust
『Another World』のエリック・シャイ氏に、Brandon Sheffield氏がFrom Dustの開発コンセプトを聞いたロングインタビュー。地形・水・溶岩がリアルタイムで動き続けるシミュレーションの複雑さをどう扱い、プレイヤーがどう関わる設計にしたかを掘り下げています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
開発秘話GDC Europe: Eric Chahi Talks Convergence Of Technology And Design In Project Dust
開発中の仮題「Project Dust」の時期に行われたGDC Europe講演のレポート。シャイ氏が、技術とデザインを「収束」させながら世界シミュレーターを作り上げる手法を語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューInterview: From Dust creator Eric Chahi and Guillaume Bunier, producer
Gamescom 2010でのシャイ氏とプロデューサーのBunier氏へのインタビュー。長くゲーム業界を離れていた間の風景画や砂漠・活火山への旅がFrom Dustの着想になった経緯と、暴力のないゲームプレイの狙いを語っています。
出典:Engadget (Joystiq) /
批評From Dust is no god game
土と水の物理表現は見事だと認めつつ、プレイヤーは神というより「現場研修中の土木技師」だと評した辛口レビュー。決められた手順をなぞるパズル性や、繰り返される津波で見せ場が色あせていく点を批判しています。
出典:Quarter to Three / Tom Chick /
レビューゲームレビュー 「From Dust」
Steam版を約9時間でクリアした2024年のレビュー。地形づくりやトーテムの力を評価する一方、操作性やチャレンジモードの正解が一つに決まっている点を不満として挙げ、日本語版がなくても遊べると勧めています。
出典:logiulanium. / うごー /
レビューLGR - From Dust Review
レトロ・PCゲームのレビューで知られるLGRが、PC版From Dustをパズル・サンドボックス・ゴッドゲームの要素を併せ持つ作品として映像で紹介・評価しています。
出典:YouTube / LGR /
レビュー『From Dust』レビュー - 海岸で打ち寄せる波に負けないような砂山を作るゲーム
序盤は退屈だが、中盤から洪水・津波・溶岩への対処で面白くなる流れを、スクリーンショット付きでたどる体験レビュー。火の木が水量を調整する役目も持つ、といったステージ設計の妙にも触れています。
出典:nomeu.net /
- NO IMAGE入門
From Dust(フロムダスト) レビューとか感想とか。
XBLA版の配信直後に書かれた遊び方の解説と感想。トーテムへ人々を導く基本の流れや緑化率・レリックの仕組みに加え、パワーの一覧と操作のコツ(ゼリー化で津波を防ぐ、など)をまとめています。
出典:mome7.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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