Full Spectrum Warrior: Ten Hammers


メディア

概要
『Full Spectrum Warrior: Ten Hammers』は、2006年にPandemic Studiosが開発し、THQが発売した分隊戦術アクションである。2004年の『Full Spectrum Warrior』の続編にあたり、Xbox、PlayStation 2、PC向けに展開された。プレイヤーは兵士を直接操作して撃つのではなく、二つの火力班に移動や制圧射撃、側面攻撃などを指示して戦う。遮蔽物の活用と連携が攻略の中心となる、独特のタクティカルなスタイルを受け継いでいる。
前作は、南カリフォルニア大学のInstitute for Creative Technologiesと米陸軍が関わった訓練用ソフトの構想から生まれた経緯で知られる。本作でも架空の中央アジア国家ゼキスタンを舞台に、市街戦が描かれる。続編では分隊をより細かく分けて運用できるようになったほか、建物内部への進入や装甲車両との連携など、戦術の選択肢が広げられた。マルチプレイ要素も用意されている。
評価はおおむね好意的なものと賛否が分かれるものの中間に位置する。指示ベースの戦闘システムの独自性や改良点は評価された一方で、前作ほどの新鮮味はないという指摘も見られた。ジャンルとしてはニッチな存在にとどまったが、射撃の腕より部隊指揮を重視する作品として、戦術ゲームの愛好者の間で語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers Review
Zekistanを舞台に歩兵ファイアチームを指揮する基本構造は前作のままで、操作系の微調整・新ユニット・対戦マルチが足された続編であると位置づけ、既プレイヤーには既視感が強いと結論づけた評。演出面の完成度と、設計の踏み込み不足を切り分けて論じている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers Review
前作から何が変わったかを検証したレビュー。操作の改良、10〜12時間に伸びたキャンペーン、米軍と武装勢力で戦力が非対称な8人対戦の追加を評価する一方、操作の抽象さやAIのムラは残っており、遊びとしてより設計思想として面白い作品だと結論づけている。
出典:GameSpot /
インタビューFull Spectrum Warrior: Ten Hammers roundtable discussion.
開発元Pandemic Studiosとのラウンドテーブルを記録した記事。前作の成功から得た教訓、敵が自分から側面に回り込むAIによるテンポの速さ、人間が武装勢力側を操作する対戦モード、専門ユニットの追加といった設計の狙いを開発者が自ら語っている。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers Review
軍の訓練用シミュレーターから始まったシリーズという位置づけを押さえたうえで、序盤のとっつきにくさ、命令への反応の鈍さ、敵味方AIの不安定さを具体例つきで指摘している。あわせて、バディチームへの分割や精密射撃など新機能が戦術の幅を広げた点も評価している。
出典:VideoGamer /
批評PS2 Review - 'Full Spectrum Warrior: Ten Hammers'
PS2版を題材に、同時代の戦争を題材化すること自体への居心地の悪さから書き起こし、そのうえで分隊指揮ゲームとしての手触りを検証したレビュー。単なる採点にとどまらず、作品が置かれた時代背景への距離の取り方を論じている。
出典:WorthPlaying /
レビューFull Spectrum Warrior: Ten Hammers – im Klassik-Test (Xbox)
カーソルで部隊を遮蔽から遮蔽へ動かす前作の骨格を踏襲しつつ、建物内侵入・窓からの射撃・航空支援要請・2人組への分割など戦術の幅が広がった点を整理した後年の再検証テスト(ドイツ語)。
出典:MANIAC.de /
開発秘話In the Army Now: The Making of 'Full Spectrum Warrior'
米陸軍の新兵教育用プロジェクトとして始まったシリーズの成り立ちを、開発者への取材で追ったメイキング記事。続編Ten Hammersに至る経緯や、軍から出た「正確さが足りない」という批判に対する開発側の受け止め方にも触れている。
出典:VICE /
- NO IMAGEレビュー
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
射撃よりも部隊への指示を重視する前作の方式を引き継ぎ、それを洗練させた続編として、グラフィック・サウンド・ゲームプレイの項目ごとに評価したレビュー(75%)。
出典:GameVortex /
プレイ記Full Spectrum Warrior: Ten Hammersをクリア
Steam版をクリアした個人による日本語レビュー。3段階の難易度と全4章12ミッションという構成、操作できるチーム数の増加、バディ分割、屋内戦、精密射撃や戦闘ヘリによる攻撃といった前作からの追加要素を、スクリーンショット付きで整理している。対戦にはGameSpyアカウントが必要で、実際には過疎だという点も伝えている。
出典:はてなブログ / Steamゲーム日記 /
- NO IMAGEプレビュー
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers Hands-On
製品版に近いビルドでストーリー主導のキャンペーンを試遊したレポート。自分で銃を撃たず頭脳を試される前作の特徴を押さえたうえで、続編がよりアクション寄りの体験を志向していることを具体的な場面から報告している。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダーエグゼイド』ついに新作が制作決定!「NEW GAME START」という文字とともに告知動画も公開、2026年は放送10周年の記念イヤー

『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
ニュース・新着記事
- 『Outer Wilds』や『The Witness』に影響を受けた天体パズルゲーム『Satelital』が本日Steamでリリース。“6つの天体”の法則を手探りで解き明かしながらパズルを解いていく
- 『ご注文はうさぎですか?』とアトレ秋葉原のコラボが今年も開催決定!原作者・Koi氏がおそろいのセーラー服姿のココアたちを描き下ろし
- 『超かぐや姫!』10年後を描く『超かぐやメシ!』第3話が掲載スタート。3人で駄菓子を厳選、あの「うまい棒」も登場!
- 【202円】「雪山人狼」こと『Project Winter』がSteamで80%オフのお得なセール中。最大8人で雪山からの脱出を目指す中に裏切り者が紛れ込む、ボイスチャットで騙し合うサバイバル人狼系ゲーム
- 『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。









