Furious Angels


メディア
概要
『Furious Angels』は、MorfeoDevが開発・販売し、2017年2月27日にSteamでWindows/Mac向けに発売された見下ろし型のスコアアタック・シューターである。空を舞台に押し寄せる敵艦隊の波状攻撃をしのぎ、どこまで生き延びてスコアを稼げるかを競う。敵のウェーブは日ごとにランダムで組み替えられる。日替わりのリーダーボードも翌日にはリセットされるため、毎日新しい条件で挑む設計になっている。
操作はマウスが推奨されている。照準・射撃・推進に加え、射撃ボタンを押し続けると機体を修理できる仕組みで、片手でも遊べるほど簡潔だ。敵を破壊するにつれて自機は自動的に4段階で強化・変形し、空飛ぶ戦車のような姿になる。大型艦の部位破壊や体当たりも戦術に関わる要素である。
発売時にはStately Playが『Devil Daggers』の宇宙船版と評するなど、短時間で集中して遊ぶ高難度のアーケード作品として紹介された。Steamのユーザーレビューは347件中87%が好評の「非常に好評」で、規模は小さいながら安定した支持を得ている。発売後は2018年頃までバグ修正を中心とした更新が行われたが、他機種版や大型拡張は確認できない。日本語には対応しておらず、言語は英語のみである。
記事
読むべき記事
インタビューFurious Angels, Fast Answers – Q&A with MorfeoDev's Filippo De Luca
元Crytek(Far Cry・Crysis)の開発者De Lucaが、Luftrausers や Devil Daggers から受けた影響を語る。もともとはアーケードRTSとして構想したが飛行操作に絞った経緯や、全機体が同じ飛行モデルをパラメータ違いで共有している設計にも触れている。
出典:Stately Play /
- NO IMAGEレビュー
Backer Demand: Furious Angels
発売から4年後の2021年に書かれたレビュー。完璧な操作感と少しずつ上がっていく難易度、撃つのを止めると回復する仕組み、パーツが付いて機体が大きくなるほど遅くなるという攻撃力と機動力の兼ね合いを、筆者自身の下手なプレイ体験とともに語っている。
出典:Buried Treasure /
レビューFurious Angels review
「射撃・回避・回復の3つのうち、同時にうまくこなせるのは2つまで」という中心の仕組みを分析したレビュー。強化要素や背景の種類が少ないのはむしろ作品の狙いに合っていると評価している。
出典:AltChar /
攻略Furious Angels Guide & Tips
ベータテスター経験のある筆者による入門ガイド。v1.1x以降のデュアルスティック操作、慣性のかかる推進の扱い方、敵の周りを回りながら撃ち続ける立ち回り、撃つのを止めて回復するタイミングなどを解説している。
出典:Steam Community / ガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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