GADGET
Gadget: Invention, Travel & Adventure


メディア

概要
『GADGET』は、CGアーティストの庄野晴彦が率いるシナジー幻楽堂(Synergy Interactive)が1993年に発表したCD-ROM作品である。英語圏では『Gadget: Invention, Travel & Adventure』の題で発売され、Macintosh版を起点にWindows版などへも展開した。ジャンルとしてはアドベンチャーゲームに分類されるが、遊びの比重よりも映像と世界観の体験を重視した作品と見なされることが多い。
庄野は本作以前にも『ALICE』『L-ZONE』といったCD-ROM作品を手がけており、本作はその流れを汲む。1990年代前半はCD-ROMの大容量を活かした「マルチメディア作品」が盛んに試みられた時期で、本作もその代表例の一つに数えられる。物語は、地球への彗星接近が迫るレトロフューチャー的な世界を舞台に、主人公が列車で各地を巡りながら科学者たちの行方を追うというものだ。重厚な機械や建築を描いたプリレンダリングCGが全編を彩っている。
評価面では、独特の美術と陰鬱で謎めいた雰囲気が高く評価された一方、移動や操作の自由度が低く、ゲームとしての手応えに乏しいという指摘も見られた。のちに関連作『GADGET Past as Future』も制作されている。現在ではCD-ROM黎明期を象徴するアート志向の作品として、一部で根強く語り継がれている。
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インタビューProphet of the Digital Age
庄野晴彦の経歴をAliceやL-ZONEからたどったうえで、本人へのロングインタビューを収録している。『GADGET』のSF設定や、過去の建築デザインへの関心が作品世界にどう生きたかを、作者自身が語っている。
出典:CoreGamers Archive / Bruno de Figueiredo /
批評GADGET: Invention, Travel, & Adventure
本作を「悪夢」のような体験として読み解く批評。繰り返されて方向感覚を失わせる進行や、筋の通らない展開、シュールな映像が生む居心地の悪さを、意図されたデザインとして高く評価している。
出典:The Obscuritory / Phil Salvador /
考察ファイナルファンタジーⅦよりも、クーロンズゲートよりも早すぎた未来 シナジー幾何学の「GADGET」ガジェット・ios名作アドベンチャー探訪
iOS版をきっかけに本作を振り返る考察記事。「Past as Future」が表すバウハウス的なレトロフューチャーのデザインが、FF7、クーロンズゲート、Half-Life、BioShock Infiniteへ続くビジョンを先取りしていたと論じている。
出典:GAME・SCOPE・SIZE(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Gadget: Invention, Travel & Adventure
アドベンチャーゲームの専門サイトによるレビュー。完全に一本道で謎解きもほぼない点を、ゲームとしては凡庸だと率直に批判している。一方で、インタラクティブムービーとしての映像美と雰囲気は評価している。
出典:Adventure Classic Gaming / Tom Lenting /
- NO IMAGEレビュー
GADGET
PS版『Past as Future』の個人レビュー。息苦しいほどの閉塞感や、センソラマによる幻覚の演出といった魅力を語る。一方で、操作性の悪さ、説明の少なさ、3時間足らずというボリュームも具体的に挙げ、ゲームとしてより映像作品として味わう作品だと結論づけている。
出典:90's GAMER CAFE(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
ガジェット~幻の名作~
1997年のPCゲーム不況の頃、ゲーム事業を担当していた筆者の回想。店頭でビデオを流す『ガジェット』のデモに出会い、販売会社との交渉は不調に終わったものの、完全版を買ってオープニングで虜になった経緯をつづっている。
出典:ベネディクト地球歴史館 / R.B /
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最終更新 2026-11-09
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