ガルバテイン:冒険者ギルド事務所
Galvatein: Adventurer’s Guild


メディア

概要
『ガルバテイン:冒険者ギルド事務所』は、韓国のBLANBEEが開発し、グラビティが発売するPC(Steam)向けのシミュレーションゲームである。プレイヤーは冒険者ギルドの受付係になり、冒険者が報告したクエストが本当に達成されたかを審査する。曖昧な依頼文から討伐対象の魔物を推理し、戦利品、魔物図鑑、地図、ライセンスを照らし合わせて判断する。夜は酒場で魔物の素材を使った料理を出し、冒険者たちの身の上話を聞く。物語は章ごとに進むオムニバス形式で、選んだ助言によって章の結末が分かれる。
本作は2025年6月のSteam Nextフェスで体験版が公開され、BIC2025やBitSummit PUNCHにも出展された。メディアからは、ファンタジー世界を舞台にした『Papers, Please』のような作品として紹介された。2026年9月22日に早期アクセス版の配信が始まった。この版にはチュートリアルを含む全6章が収録されており、開発元によると正式版で予定している内容の約50%にあたる。正式リリースは2027年上半期を目標としている。
Steamのユーザー評価は「非常に好評」である。時間制限がなく自分のペースで進められる点や、冒険者たちの愛嬌が高く評価されている。配信直後には中国語などの翻訳の粗さが不評を招いたとみられるが、日本語訳は自然だという声が多い。一方で、ボリュームの少なさやセーブの制約、UIの細かな不便さを指摘する声もある。
記事
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プレイ記Galvatein: Adventurer Guild Office, where you review adventurer requests as a guild receptionist
クリア後の感想記事。依頼者が魔物に詳しくないため、証言や戦利品から討伐対象を推理する審査の面白さを紹介している。日付・ライセンス期限・ランクなど確認項目が多いこと、謎解き依頼や採集依頼があること、種族ごとの悩みを抱えた冒険者との会話も具体的に書かれている。
出典:note / Akira /
レビューガルバテイン:冒険者ギルド事務所レビュー|日本語対応・ギルド受付・審査シミュレーション・魔物料理・早期アクセス
昼の受付審査(図鑑・地図・ライセンスの照合と聞き込み)と、夜の魔物料理パズルを丁寧に説明したレビュー。収録は正式版の約50%にあたる全6章であること、正式版は2027年上半期が目標であること、UIの不便さ、第5章のランク制で評価が割れていること、生成AIの使用開示まで整理している。
出典:みんなのインディー /
レビュー[겜별사] 모험 대신 퀘스트 심사…추론 재미 살린 그라비티 '갈바테인'
韓国メディアのレビュー。単なる間違い探しから、手がかりを組み合わせる推理へと審査が段階的に深まる作りを評価している。料理パズルや種族の性格を踏まえた選択肢も褒める一方、身元確認で問題が見つかることが少なく、確認作業が手間に感じる点を短所に挙げている。
出典:iNews24(韓国) /
プレイ記冒険者の依頼を審査して、魔法の窯でごちそう作り! 徒然ゲーム日記9月23日
配信開始の翌日に書かれたプレイ日記。ドロップ品・依頼日・ギルド証の期限を照らし合わせる審査パートと、レシピ集をヒントに魔法の窯で作る料理パートの遊び心地を短くまとめている。オートセーブが細かいので失敗してもやり直しやすい、という実用的な情報もある。
出典:note / るるいえ /
ニュース'Galvatein: Adventurers' Guild' Launches in Steam Early Access
GRAVITYが9月22日にSteamで早期アクセス版の配信を始め、ウィッシュリストが累計10万件を超えたことを伝える記事。PAX EastやBitSummit PUNCHへの出展、WASD公募展TOP5やKOCCAの大会での金賞受賞、日本語を含む5言語対応にも触れている。
出典:Inven Global /
読むべき記事
インタビューExploring Galvatein: Adventurer's Guild with CEO Hyo-Hyeon Kim
BLANBEEのCEO兼メインディレクター、キム・ヒョヒョン氏へのインタビュー。企画は「クエストそのものの裏側」という小さな疑問から始まった。主人公を代理人や配達人にした試作を作っては捨てたこと、『Papers, Please』と『ダンジョン飯』から大きな影響を受けたことを語っている。
出典:Boss Rush Network /
レビュー【ガルバテイン:冒険者ギルド事務所】【途中からネタバレ有】
クリア後のレビュー。短編小説のように書かれた依頼文から魔物を推理する面白さ、聞き込み・安全性チェック・ランク制限と段階的に増えていくルール、食材の特性を読む料理パズルを解説している。ストーリーや遊びやすさなどの項目ごとに星で採点し、UIの不満点や向いている人も挙げている。
出典:V-Lens(個人ブログ) /
攻略【ガルバテイン:冒険者ギルド事務所】ストーリー攻略【実績】
エピソードごとに、各冒険者のクエストを承認するか拒否するか、その理由(討伐対象や判断の根拠)、料理の作り方、実績の取り方をまとめた攻略記事。早期アクセス版の内容に合わせて更新されている。
出典:Hotarubi Games(個人ブログ) /
レビュー【ガルバテイン】間違いを探し出すギルドのお仕事ーーこれからの期待が高まる一作【評価・感想】
戦利品と日付を照らし合わせる審査の流れを具体例で説明し、個性的な冒険者たちとの会話を作品の魅力として紹介している。一方で、UIの文字が小さいことや、料理パートの出番が少なく存在感が薄いことも率直に指摘している。
出典:Hotarubi Games(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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