Game of Thrones: War for Westeros


メディア
概要
『Game of Thrones: War for Westeros』は、オーストラリア・メルボルンのPlaySide Studiosが開発するリアルタイムストラテジーである。HBOのドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』を題材とし、対応プラットフォームはPC(Steam)。プレイヤーは七王国の覇権を争う勢力の一つを率い、シングルプレイのほかマルチプレイの対戦にも臨む。
発表は2025年6月のSummer Game Festで、当初は2026年の発売を予定していた。2026年7月17日の開発アップデートで発売時期は2027年初頭へ延期され、開発元は「RTSプレイヤーとゲーム・オブ・スローンズのファン双方の期待に応える品質に達するには、さらに時間が必要」と説明している。同アップデートでは、プレイアブル勢力としてスターク家・ラニスター家・ターガリエン家・夜の王が率いる死者の軍勢の4つが示され、ジョン・スノウやタイウィン・ラニスターといった英雄ユニット、歩兵・騎兵・攻城兵器・巨人・ドラゴンといった兵種、地形が戦況に与える影響などが紹介された。
注目されているのは、資源や内政の管理よりも戦場での駆け引きに比重を置いた分隊単位の設計である。騎兵の突撃に槍兵を当てるといった相性関係が重視され、同じ兵種を並べるだけでは押し切れないとされる。勢力ごとに異なる非対称なバランスをどう成立させるかが焦点となる。なお、Steamのストアページでは日本語は対応言語に含まれていない。
記事
最新記事
実機+Q&A'Game of Thrones: War for Westeros' Returns as a Classic RTS
gamescom 2026 のオーストラリアパビリオンで行われた実機体験とゲームディレクター Ryan McMahon への個別取材をまとめた記事。4勢力の非対称設計、ランニスター家の「借金」経済、アリア・スタークやグレガー・クレゲインといった新ヒーロー、キャンペーンの構造やローンチ後の展開までQ&A形式で踏み込んでいる。
出典:Inven Global /
プレビューGame of Thrones: War for Westeros Channels The Battle for Middle-earth in all the Right Ways
スターク/ランニスターの2勢力・小マップ2種・1v1スカーミッシュのみという限定ビルドを触った所感。金と影響力の2資源経済やヒーロー運用が『ロード・オブ・ザ・リング バトル・フォー・ミドルアース』譲りであると位置づけつつ、カメラのズーム幅・キー設定・UI の改善点を具体的に挙げている。
出典:Hardcore Gamer /
プレビューGame Of Thrones: War For Westeros Might Finally Give Us A Game Of Thrones Game Worth Remembering
デモ版のスカーミッシュを触った上で、ダイアウルフとウィアウッドのスターク/金鉱のランニスターという原作準拠の勢力設計を高く評価する一方、資源が2種類しかなく資源ノードも枯渇しないためエコノミーに緊張感がない点、ヒーローが強すぎて戦術的な難度が下がる点を明確に指摘している。
出典:Kotaku /
プレビューGame of Thrones: War for Westeros Is Bringing Full-Scale Chaos To The Realm
拠点・建設ユニット・偵察から始まり、支配(ドミネーション)と殲滅の2つの勝利条件で戦うデモの実プレイ報告。製品版は最大4人対戦になることに触れつつ、「現状は『ゲーム・オブ・スローンズ』の衣装を着たRTS」であり、原作らしい政治的駆け引きはキャンペーン次第だと結論づけている。
出典:Screen Rant /
プレビューGame of Thrones: War for Westeros Hands-On Preview: Putting the RTS in Westeros
『Halo Wars』『Dawn of War』系の戦術寄りRTSとして本作を位置づけた実機レポート。金と影響力の管理、騎兵突撃などの位置取り、スタークが「北部同盟」を研究しないと野人とナイツ・ウォッチを同時運用できないといった原作準拠の制約を具体例で説明している。
出典:Gamereactor /
ニュース『ゲーム・オブ・スローンズ』のストラテジーゲーム『Game of Thrones: War for Westeros』の新トレーラーが公開
gamescom 2026 の Opening Night Live で本作の新トレーラーが公開されたことを報じる記事。ウェスタロスを舞台に名門貴族を率いて鉄の玉座を争うリアルタイムストラテジーで、PC(Steam)向けに2027年初頭リリース予定であることを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースGame Of Thrones: War For Westeros Will Launch In Early 2027
PlaySide が2026年発売予定だった本作を2027年初頭へ延期すると発表したことを報じる記事。あわせて公開された開発状況として、4勢力それぞれの固有ヒーローとレベルアップ、重量級ユニットの突破力を軸としたカウンタープレイ設計、キングズランディングや壁など原作の地名を再現したマップが紹介されている。
出典:CGMagazine /
読むべき記事
インタビュー'War for Westeros' Game Director Explain The Importance Of Making A Strong RTS And A Faithful Game of Thrones Game
ゲームディレクター Ryan McMahon が、HBO/ワーナーとの関係を指示ではなく共同制作だと語り、勢力の個性を機構に翻訳した過程を説明している。「ランニスターは常に借りを返す」を借金で金を先行投資できる仕組みに、スタークを自由の民とナイツ・ウォッチを束ねる北部同盟に落とし込んだ経緯、完全な対称バランスを捨てて派手さとカウンタープレイを両立させる方針が中心。
出典:But Why Tho /
インタビューGame of Thrones: War for Westeros Interview - Bringing the Blockbuster Show to Life on Our PC
gamescom 2026 で行われた Ryan McMahon への取材記事。ドラゴンのような圧倒的な戦力をどう成立させるか、プレイヤーの勢力選択、物語要素の扱いなど、ドラマをPC向けRTSへ翻訳する際の具体的な判断を掘り下げている。
出典:Simulation Daily /
インタビューGoT: War for Westeros Will Let Fans "Rewrite the Fate of The Realm"
Summer Game Fest での発表直後に行われた Ryan McMahon への取材。スターク/ランニスター/ターガリエン/夜の王から勢力を選び、原作と異なる結末を作れるという企画の根幹、プレイヤー同士が同盟と裏切りを繰り返すマルチプレイの狙い、長期キャンペーンと短時間スカーミッシュの二本立て構成、RTS初心者を受け入れる方針が語られている。
出典:Screen Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-10-27
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