Gamshara


メディア

概要
『Gamshara』は、2002年にミッチェル(Mitchell Corporation)が開発したアーケード向けアクションシューティングである。タイトルは日本語の「がむしゃら」に由来するとみられ、反射的な操作を重視した短時間で遊べるゲームとして作られている。ミッチェルは『パン(Pang)』シリーズや『パズループ』など、アイデアを軸にした中小規模のタイトルで知られるメーカーであり、本作もその流れに位置づけられる。
2000年代初頭のアーケード市場は、家庭用ゲーム機の高性能化や通信対戦型・大型筐体タイトルの台頭によって縮小が進んでおり、中小メーカーの汎用基板向けオリジナル作品が大きく展開されることは難しくなっていた。本作もそうした時期に登場したタイトルであり、大手の看板作品のように広く流通したわけではない。家庭用への移植も目立った形では行われておらず、現在では実機でプレイできる機会は限られている。
こうした事情から知名度は高くなく、一般的な評価が蓄積されているとは言いがたい。一方で、ミッチェル作品を追うファンやアーケードゲームの記録・保存に関心を持つ層のあいだでは、同社後期の作品のひとつとして言及されることがある。熱心な愛好家が知る、ややマイナーな一作という受け止められ方が中心である。
記事
最新記事
ニュースNamco System 10 for MiSTer FPGA (beta core)
PSXコアをベースにしたMiSTer FPGA用のナムコ System 10アーケードコア(ベータ版)が公開された。対応タイトルはMr. Driller 2、Mr. Driller G、Star Trigon、Gamsharaの4本に限られている。GPLのオープンソースで、導入手順も載っている。
出典:GitHub / guljam /
映像Gamshara\銃武者羅 (2002) Arcade [Full Clear] [Longplay]
公式MAMEで、起動からスタッフロールまで1プレイで通しクリアしたロングプレイ動画。エリアごと・ボスごとの細かいタイムスタンプが付いていて、全ステージの構成をすぐに確認できる。
出典:YouTube / Retro Rumble Classic Gaming Streaming /
読むべき記事
レビューGamshara (Arcade)
2002年に出た「カベール型」という時代遅れなジャンルの作品として本作を位置づけ、操作の仕組み(射撃中は自キャラが止まる、ジャンプ中は無敵)や、雑賀と蛍の固有技を実際のプレイを通して解説している。チェーンメーターによる倍率スコアの面白さも紹介したレビュー。
出典:lunatic obscurity /
映像銃武者羅 / Gamshara
雑賀孫一での1周クリア動画(MAMEのリプレイ記録)を、日本語の作品解説と一緒に載せたページ。発売時期・開発元・使用基板(ナムコ System 10)や、溜め撃ち・2段ジャンプ・「奥義ガムシャラ」といったシステムの要点もまとめてある。
出典:Replay Burners /
攻略銃武者羅 - ゲーセン de RTA in 東京
有志イベント「ゲーセン de RTA in 東京」で行われた銃武者羅のany%走行のアーカイブ。走者はむんべちゃんで、けだま氏の解説が付いている。
出典:YouTube / RTA in Japan /
映像銃武者羅 VERY HARD 蛍
最高難易度VERY HARDを蛍でプレイした実機の映像。概要欄には、難易度ごとに敵が撃ち返してくる開始面、ガムシャラモードに必要なヒット数(200〜600)、ボス戦の粘り方などの具体的な仕様が書かれている。
出典:YouTube / うどんの日 /
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最終更新 2026-11-07
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