がんばれゴエモン!からくり道中
Ganbare Goemon!: Karakuri Douchuu


メディア

概要
『がんばれゴエモン!からくり道中』は、1986年にコナミがファミリーコンピュータ向けに発売したアクションゲームである。同年に稼働したアーケード作品『Mr.五右衛門』の流れをくみ、以後長く続く『がんばれゴエモン』シリーズの第1作に位置づけられる。江戸時代を思わせる和風の世界を舞台に、義賊の石川五右衛門をモチーフとした主人公ゴエモンが各地を旅していく。
ゲームは見下ろし型の横スクロール画面で進行する。各ステージでは、隠された通行手形を集めることで次の国へ進めるようになる。町人や役人が行き交うフィールドに加え、隠し通路や迷路状のエリア、さまざまな店や施設が配置されている。敵を倒して小判を稼ぎ、装備や情報を得ながら探索する作りは、単純なアクションにとどまらない自由度を持っていた。一方で、手形の在りかを自力で探し当てる必要があり、難度は高めである。コミカルな時代劇調の雰囲気と和風の音楽も特徴として挙げられる。
発売当時は商業的に成功し、ゴエモンをコナミの代表的なキャラクターの一人へと押し上げる契機になった。後続作では相棒のエビス丸の登場やRPG、3Dアクションへの展開などで作風が広がっていくが、本作はその原点として語られることが多い。後年にはバーチャルコンソールなどで配信され、シリーズの出発点として改めて触れられる機会を得ている。
記事
最新記事
プレイ記がんばれゴエモン大集合を全13タイトル遊んだよ|とりあえず仮
『大集合』を全13作クリアした筆者が、1作ずつ短い感想を書いた記事。『からくり道中』は、ヒントが少なく即死が多いうえ同じ展開が続く点を今の人にはつらいとしつつ、曲は最高だと評している。
出典:note / とりあえず仮 /
プレイ記『がんばれゴエモン大集合』は前のめりなトライと楽しさの集合体。『アレサ』シリーズも復刻がんばれ|モト田中
『大集合』から遊んでいる8作の感想記事。『からくり道中』については、和風の世界観、矩形波倶楽部のBGM、3D迷路を褒める一方、落とし穴判定の厳しさや104面構成でダレる点、海ステージで挫折したことも書いている。
出典:note / モト田中 /
レビュー【レビュー】トンデモ和風アクションの原点!今遊ぶとくるしみ道中!『がんばれゴエモン からくり道中』【FC/PS5/Switch/PC】
現行機への復刻をきっかけに8周クリアした筆者の詳細レビュー。通行手形の集め方、3D迷路での稼ぎ、当時のCMや攻略本の小ネタ、マップが複雑で立て直しが厳しい点まで、画像を多く使って解説している。
出典:絶対SIMPLE主義(はてなブログ) /
インタビュー『がんばれゴエモン大集合!』に『クライシスフォース』が収録されているってどういうこと? なぜファミコン後期の名作シューティングを『ゴエモン』に入れたのかを開発陣に聞く──開発者の“やりたい”を詰め込んだ結果、13本+αの驚異的なボリュームに
KONAMIとエムツーの開発陣に、収録タイトルの選び方や移植の苦労を聞いたインタビュー。『からくり道中』については、VRC搭載のこと、「御用だ」の音声合成にまつわる思い出、崖や川に落ちると即死する厳しさなどが語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『がんばれゴエモン大集合!』本日発売。シリーズ40周年を記念した全13タイトル収録のコレクション作品。『きらきら道中』など初移植4作品に「みゅうじっく」モード、当時の取扱説明書を見る「とらのまき」など大ボリューム
1986年の『からくり道中』から始まるシリーズの40周年を記念したコレクションが、Switch・PS5・Steamで発売されたことを伝える記事。13作の収録内容に加え、巻き戻しなどの便利機能、サウンドモード、取扱説明書を見られる機能を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
攻略がんばれゴエモン!からくり道中 攻略・全マップ完備 ─ ピドリオ.com
全13ステージの攻略マップに加え、各国の大名とエンディング、キャラクター図鑑、裏技、基本情報をまとめた攻略サイト。実際のゲーム画面を使い、隠し階段や通行手形の場所が分かるようになっている。
出典:ピドリオ.com /
- NO IMAGE考察
Console History: Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu (Go For It, Goemon! Karakuri Journey)
ゲーム史をたどる連載の1本として、本作を英訳パッチで遊んだうえで、発売の経緯や移植の歴史、ばらばらな設計要素が組み合わさった独特の構造を論じた長文の批評。
出典:Waltorious Writes About Games /
- NO IMAGE批評
がんばれゴエモン! からくり道中 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
基本データ、評価点、問題点を整理した解説ページ。RPG風の旅の雰囲気、浮世絵のようなグラフィック、矩形波倶楽部のBGMを評価する一方、104面もあるのにセーブ手段がない点などを問題点として挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評Konami's Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu might have been too Japanese for the NES
連載「Famicom Friday」の1本。和風色が強すぎて海外で発売されなかった本作を実機で遊び、その魅力と当時の海外展開の判断を振り返っている。
出典:Destructoid / Zoey Handley /
レビュー【レビュー】がんばれゴエモン!からくり道中 [評価・感想] 1986年当時の超大作アクション!
お金を稼いで装備を強化する楽しさ、手形集めのルートを自由に選べる点、隠し部屋や3D迷路などの探索要素を、良い点と悪い点に分けて整理した個人のレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
入門【がんばれゴエモン!からくり道中】ファミコン初の2Mビット和風アクション!コナミの看板シリーズの記念すべき第1作目!【ファミコン・コナミ・レビュー】
ルーツであるアーケード版『Mr.五右衛門』からの成り立ち、13面×8か国=104面という構成、手形集め、アイテムによる強化、3D迷路、ファミコン初の2Mビットカセットといった特徴を、画像付きで紹介する入門記事。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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