ワイルドガンズ
Wild Guns


メディア

概要
『ワイルドガンズ』は、1994年にナツメが開発・発売したスーパーファミコン用のアクションシューティングである。プレイヤーは画面奥に向かって照準を動かし、手前のキャラクターを左右に動かして敵弾をかわしながら撃ち合う。この形式は『カベール』や『ブラッドブラザーズ』の系譜に連なるもので、西部劇の世界にロボットや機械兵器を組み合わせた、スチームパンク風の独特な世界観を持つ。賞金稼ぎのクリントとアニーを操作し、2人同時プレイにも対応している。
発売当時は大きなヒット作ではなく、出荷数も多くなかったとされる。北米版も少数の流通にとどまったため、後年は中古市場で入手困難なタイトルとなり、高値で取引されることで知られるようになった。2016年にはナツメアタリが手がけたリメイク作『ワイルドガンズ・リローデッド』がPlayStation 4向けに発売され、新キャラクターの追加などを経て、その後ほかの機種にも展開された。
評価面では、緻密なドット絵、テンポの良い爆発演出、回避と射撃を同時にこなす独特の操作感が高く評価されている。難度は高めだが、やり込むほど腕前が上達する設計が好まれ、16ビット期のナツメ作品を代表する隠れた名作として、レトロゲームファンの間で根強い人気を保っている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Wild Guns – 2013 Developer Interview
2013年のSTG Gameside誌に載った、SFC版の生みの親・谷口俊一氏へのインタビューの英訳。射的とアクションを組み合わせたゲームデザインの考え方や、SF西部劇という発想の元になった作品を本人が語っています。設定画も一緒に載っています。
出典:shmuplations /
インタビューInterview: Taka Maekawa of Natsume-Atari
PS4版『Wild Guns Reloaded』の発売に合わせた、ナツメアタリのプロデューサー前川氏へのロングインタビュー。原作のスタッフが再び集まった経緯や、新キャラクター・新ステージを足した狙いを聞いています。
出典:Gaming.moe /
- NO IMAGEレビュー
ワイルドガンズ(WILD GUNS)
自機と照準を同時に動かすガンシューティングの系譜を『カベール』『ブラッドブラザーズ』『NAM-1975』などと比べながらたどり、本作をジャンルの頂点として論じる長文レビューです。
出典:個人サイト / kommander /
- NO IMAGE批評
Hardcore Gaming 101 - Wild Guns
『カベール』型ガンシューティングの歴史の中で本作がどんな位置にあるかを説明し、SF西部劇という世界観、キャラクター、システムをじっくり論じた記事です。ジャンルの完成形だと評価しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE開発秘話
Wild Guns Reloaded Developer Interview
ディレクター兼プログラマーの宮部寿保氏と、サウンド担当の岩月博之氏へのインタビュー(2018年)の英訳。会社の30周年を機に、当時のチームが自分たちの手で作り直そうと決めた理由や、開発の裏側を語っています。
出典:One Million Power /
レビューWild Guns Reloaded Review (Switch)
Switch版リローデッドのレビュー。原作の内容がそのまま入っていることを確かめたうえで、追加された新キャラクターのドリスとブレットが、クリントやアニーとはまったく違う戦い方になる点を詳しく説明しています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【SFC】ワイルドガンズ 〜レアゲーとして超有名な西部劇ガンシューティング〜
プレミアがついたSFC版を実際に遊んだレビュー。キャラクター、ボム・投げ縄・ダイナマイトの投げ返しといった操作、制限時間のルール、2人プレイ、良い点と悪い点まで、項目ごとに細かく整理しています。
出典:はてなブログ / あれはいいものだ。 /
レビュー【WILD GUNS Reloaded】パッドに最適化されたガンシューティングは独特なプレイ感だった
十字キー1つで自機と照準を同時に動かす独特の操作感や、投げ縄・立ち止まって撃ち続けるほど倍率が上がるスコア稼ぎといった「ハイリスク・ハイリターン」の仕組みを、プレイ体験をもとに分析しています。
出典:シバ山ブログ /
プレイ記WILD GUNS (SNES)
レトロゲームの名物ブログが、SFC版をステージごとに画面写真付きで最後まで紹介しています。ユーモアを交えながら、敵のデザインや西部劇とSFの組み合わせ方の面白さを掘り下げています。
出典:VGJUNK /
プレイ記魂の一作。
本作に初めて触れたプレイヤーがPS4版リローデッドを遊んだ感想。アドリブでもパターンでも対応できる難易度の作りや、難易度を上げても理不尽にならない調整、制限時間でボスが出てくる仕組みの良さを具体的に語っています。
出典:アメブロ / mrm2001 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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