Garden In!


メディア
概要
『Garden In!』は、イタリア・トリノのデベロッパーDramatic Icebergが開発し、フィンランドのBonus Stage Publishingが販売する植物育成サンドボックスゲームである。鉢を選んで土を入れ、種を植え、架空の小さな観葉植物を育てる。育てた植物を部屋に並べて内装も整え、自分好みの空間を作っていく。異なる種を交配させて新種を生み出すこともでき、植物が枯れる心配はない。放置系やコージーゲームに近い、ゆったりした遊びを特徴とする。
開発元によると、制作のきっかけはチームの誰も観葉植物をうまく育てられなかったことだという。2022年4月にPC(Steam)向けタイトルとして発表された。日本では同年冬のINDIE Live Expoでも紹介されている。PC版は2023年1月26日に発売され、日本語表示にも対応した。同年8月28日にはNintendo Switch版も配信され、こちらも日本語に対応している。
海外メディアのレビューは10点満点で7点前後の評価が中心で、リラックスできる雰囲気が好評だった。一方、じっくり時間をかけて遊ぶタイプの作品であるため、短期間で評価を下すのが難しいとの声もあった。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、植物を眺めながら気ままに過ごす癒し系の作品として受け入れられている。発売後には開発元が大型アップデートの配信も告知している。
記事
読むべき記事
レビュー#135 Steamに庭づくりゲームがあってな
24時間のプレイで実績をすべて解除した人の感想です。植物がリアルタイムで育ち、ゲームを閉じていても成長が進むので「育てている感」は十分だと評価しています。一方で、一晩放置すると水切れや虫だらけになるため、部屋づくりを楽しむには物足りないと書いています。日本語訳のずれで分かりにくい実績『研究室』の取り方も紹介しています。
出典:週報タルトトタン(はてなブログ / tarte-tutan) /
- NO IMAGEインタビュー
Garden In!
トリノのインディースタジオDramatic Icebergへのインタビュー。コロナ禍の在宅勤務中にメンバーが観葉植物を育ててうまくいかなかったことが企画の始まりだと語っています。ViridiとCloud Gardensから受けた影響、Unreal Engine 4を選んだ理由、Discordを常時つないだ「仮想オフィス」での働き方も明かされています。
出典:INDIEGAMES/WTF /
プレイ記サボテンをも枯らす女が『GARDEN IN!』で植物にまみれてみた
Steam版の基本を紹介するプレイ記です。土・石・水の3系統の栽培、交配、部屋の飾り付けを扱っています。植物は枯れても水をやれば元に戻ること、虫と植物の黒い実が見分けにくいこと、実績が31個あることなど、実際に遊んで分かったことをスクリーンショット付きで書いています。
出典:note / ココマイ /
攻略GARDEN IN!全実績達成とバグの発見
全実績を解除するまでの記録です。時間がかかった3つの実績と、「研究(リサーチ)」は部屋ごとに完了させる必要があるという落とし穴を書いています。最後の部屋の紹介と、遭遇したバグについても触れています。
出典:note / ココマイ /
プレイ記実績全達成間近のGARDEN IN!
交配の組み合わせを覚えきれず苦戦していたところ、ゲーム内のガイドブックに交配のレシピが載っていると気づいた話です。後半はバルコニーなど部屋の模様替えのビフォーアフターを紹介しています。
出典:note / ココマイ /
レビューGarden In! Review
PC版のレビューです。鉢の3タイプと土の組み合わせ、Mermaid's Hairのような架空の植物、閉じていても続く数時間単位の成長、枯れない仕組みを順に説明しています。全体としては放置型で気楽に遊べる箱庭として評価しています。
出典:Rapid Reviews UK /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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