Gladiabots


メディア
概要
『Gladiabots』は、フランスの個人開発者GFX47によるロボット対戦型のストラテジーゲームである。プレイヤーはロボット部隊を直接操作せず、ノードをつなぐ行動ツリー形式のAIを組み、その振る舞いを試合で見守る。敵の殲滅、拠点の確保、資源の回収といった複数の目的が用意されており、状況判断の条件分岐をどう設計するかが勝敗を分ける。
本作は、プログラミング的な思考をゲームの中心に据えたインディー作品の一つとして位置づけられる。PC版はSteamの早期アクセスを経て正式リリースされ、モバイル版も展開された。オンライン対戦はターン制ではなく、互いのAIをぶつける非同期の形式を採り、ランキング戦などで他プレイヤーの戦術と競える。キャンペーンは基本的な概念を段階的に学べる構成になっており、論理を組み立てる楽しさを入門者にも伝えようとする意図がうかがえる。
ユーザーからは、自分の組んだロジックが思いどおりに動いたときの達成感や、対戦相手のAIを分析して対策を練る奥深さが評価されている。一方で、条件設定の自由度が高いぶん学習曲線は急で、気軽に遊べる作品ではないという指摘もある。規模は大きくないが、戦術の研究や大会を楽しむ熱心なコミュニティに支えられたタイトルである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Gladiabots Inception
開発者が、軍事ストラテジーで敵NPCのAIを作っていた頃の話を書いている。2チームのNPCを戦わせるテスト環境でAIを改良する作業が面白かったことから、AIを組むこと自体を遊びにした本作が生まれたという。ゲームAIにはプレイヤー目線の制約があるが、それを外して最も賢いAIを目指すのが本作の狙いだと説明している。
出典:Game Developer /
攻略Gladiabots を布教する為の導入・攻略情報の記事
ランクマッチでグランドマスター付近まで上がったプレイヤーが、上達の壁を「基礎の動き・攻撃・戦術・戦略」の4段階に分けて解説している。中身は集中砲火とシールド管理、前線の上げ方、ショットガンへの対策、試合終盤に運搬へ切り替える判断などで、具体的なAIの組み方まで書かれている。
出典:tdhrの日記 /
- NO IMAGEレビュー
Gladiabots Review & Tips for New Programmers
プログラミング学習サイトの筆者によるレビュー。直感的なUIやリプレイの早送り・スロー、モバイル版の遊びやすさを評価している。そのうえで、本格的な学習教材ではないが、プログラミングに向いているか試したい人には良い入口になると位置づけている。
出典:LearnCodeByGaming /
ニュースGladiabots正式版配信!カルネージハートがかえってきた!
正式版の配信に合わせて、ハマった筆者が本作の仕組みを紹介している。内容は、条件ブロックと行動ブロックをつないでAIを組む方法、非同期オンライン対戦の仕組み、対応プラットフォーム、ソロモードの充実ぶりなど。カルネージハートやACVDのUNACと比べながら、日本のロボゲーファン向けに書かれている。
出典:日曜日はゲーム日和! /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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