グラスローズ
Glass Rose


メディア

概要
『グラスローズ』は、カプコンがプレイステーション2向けに発売したアドベンチャーゲームである。開発は、のちにニンテンドーDSの『アナザーコード』や『ウィッシュルーム 天使の記憶』で知られるCingが担当した。日本では2003年に発売され、その後欧州でも展開されたが、北米では発売されていない。
物語は現代の青年が古い洋館を訪れたことをきっかけに、昭和初期の東京へと迷い込むところから始まる。過去の屋敷で起きた殺人事件の謎を、登場人物との会話や探索を通じて解き明かしていく構成で、時代がかった洋館の雰囲気とミステリー仕立ての筋立てが特徴である。カーソルを動かして調べるポイント・アンド・クリック型の操作を家庭用機に取り入れ、会話中の言葉や反応を手がかりに推理を進める仕組みも採用されている。
評価は賛否が分かれ、レトロな舞台設定や演出の雰囲気を評価する声がある一方、操作性やテンポ、謎解きの進め方の分かりにくさを指摘する意見も少なくなかった。商業的に大きな成功を収めた作品ではないが、Cingがのちに手がける会話と調査を軸にしたアドベンチャー作品の原点として、振り返られることのある一作である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:玻璃ノ薔薇
昭和4年のキネマ屋敷へタイムスリップする導入から、56時間を1時間刻みで区切るステージ制、相手の言葉から語句を拾って質問を広げる「フリーワードシステム」、心を読む「審判の右手」までを整理したレビュー。それぞれの良い点と、シナリオで活かしきれていない点を具体的に論じている。
出典:Scrap Cliff /
- NO IMAGEレビュー
Glass Rose review
ほとんど知られていない Cing の第一作を、アドベンチャーゲーム専門の媒体が評価したレビュー。様式美のある美術と会話システムを評価する一方で、厳しい時間制限、まとまりのないゲームシステム、試行錯誤を強いる作りを欠点に挙げ、癖のあるカルト作と位置づけている。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGE解説
玻璃ノ薔薇 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
松岡昌宏の主演と、操作できる3Dモデルの出来の差、リアルタイムの時間制限、マインドポイント、QTE形式のサスペンスイベント、4種類のエンディングなどの仕様を網羅した解説。人物描写の濃さを評価点に、推理ものとしての弱さやQTEの難しさを問題点に挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
Glass Rose
欧州版をもとにしたスクリーンショット形式の完全プレイ記録。1929年10月22日から24日までの3日間を、ゲーム内の1時間ごとに章立てしている。登場人物の一覧、伝衛門のメモの解法、エンディングまで収録している。
出典:The Let's Play Archive / HydroSphere /
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最終更新 2026-11-02
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