Glittermitten Grove


メディア

概要
『Glittermitten Grove』は、妖精たちの村を育てる箱庭型の街づくりゲームとして2016年末にSteamで配信されたPC向け作品である。開発は、ブラウザゲーム『Frog Fractions』で知られるJim Crawford率いるTwinbeardだ。一見すると素朴なシミュレーションだが、実際には続編『Frog Fractions 2』を内部に隠した器として作られており、その成り立ち自体が作品の大きな特徴となっている。
背景には、2014年に実施された『Frog Fractions 2』のクラウドファンディングがある。続編は別タイトルの中に隠してリリースするという方針が告知されており、発売後もプレイヤーが自力で見つけ出す仕掛けになっていた。熱心なファンはインディーゲームの中に埋め込まれた手がかりを長期間にわたって追い、代替現実ゲーム(ARG)的な探索をコミュニティ全体で展開した。その末にたどり着いたのが本作である。
受容の面では、ゲームの外側まで巻き込んだ大胆な試みが話題を集め、メディアでも注目された。一方で、長い探索の果てに見つかった隠し要素の中身や、ARG全体の結末については評価が分かれた。期待が高かった分だけ拍子抜けしたという声がある一方、前作譲りの奇抜な発想を評価する声もあり、実験的なゲーム配信の事例として語られることが多い作品だ。
記事
読むべき記事
開発秘話Inside the Development of Gaming's Biggest Mystery, 'Frog Fractions 2'
Kickstarterで約7.2万ドルを集めてから2年間、Jim Crawfordが続編をどう隠し続けたかをまとめた記事。2度のARGと大量の偽の手がかりを経て、妖精の村づくりゲーム『Glittermitten Grove』の中に続編を隠すまでの経緯を、本人への取材をもとに描いている。
出典:VICE (Waypoint) /
開発秘話How Frog Fractions 2 Stayed A Secret For Two Years
12月13日に20ドルの妖精経営ゲームとして発売された『Glittermitten Grove』が、実は続編の入れ物だった。その秘密を2年間守り切った方法と、そうした理由をCrawford本人の言葉で掘り下げている。
出典:Kotaku /
批評Frog Fractions 2 and the difficult art of mystery making
『Frog Fractions』の続編をどう作るかという難題を軸に、妖精の街づくりゲームに隠すという手法と、謎を作ることの難しさを開発者への取材を交えて論じている。
出典:Kill Screen /
ニュースThe story behind gaming's greatest mystery, Frog Fractions 2
何が出るか分からないことをあえて売りにしたCrawford流のKickstarterから、ARGと謎解きコミュニティの動き、そして公開までを2ページでたどる特集。
出典:PC Gamer /
プレイ記Life Is Hard, And Frog Fractions 2 Is Great
記者が3時間かけて『Glittermitten Grove』の妖精の村を育て、続編への入口を探し当てるまでを書いた体験記。Discordのプレイヤーたちと協力した様子も描かれている。
出典:Kotaku /
レビューReview: Glittermitten Grove
隠し要素とは切り離して、木の上に小屋を建てて妖精の社会を回す経営シミュレーションとしての『Glittermitten Grove』そのものを評価したレビュー。
出典:Destructoid /
レビューReview: Frog Fractions 2
『Glittermitten Grove』の中に隠された続編について、ASCIIアートのハブ世界TXT WORLDとミニゲームが交互に続く構成を評価したレビュー。挑戦は買いつつも、初代ほどの驚きには届かないと冷静に論じている。
出典:Destructoid /
インタビューAn Interview With Jim Crawford - Frog Fractions 2 and ZZT
続編の中心にあるTXT WORLDが、なぜZZT風の作りなのか。Crawford本人が少年時代のシェアウェア体験やZZTとの出会いを語ったインタビュー。
出典:Museum of ZZT /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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