カウンターサイド
CounterSide


メディア

概要
『カウンターサイド』は、韓国のStudio Bisqitが開発したスマートフォン向けのリアルタイム戦略RPGである。韓国では2020年にネクソンからサービスが始まり、その後グローバル版や日本語版も展開された。プレイヤーは人材派遣会社の社長として「社員」と呼ばれるキャラクターを雇用・育成し、編成した部隊を戦場へ出撃させる。戦闘はコストを消費してユニットを配置し、敵拠点の撃破を目指すリアルタイム形式で、タワーディフェンスやRTSに近い駆け引きを持つ。
物語の舞台は、現実世界と重なり合うように存在する裏側の世界「カウンターサイド」から侵食してくる脅威と、それに対抗する能力者「カウンター」たちが戦う現代風の都市である。カウンターのほかに一般兵士や機械兵器もユニットとして登場し、戦艦を用いた戦闘など複数のコンテンツが用意されている。キャラクターにはLive2Dによるアニメーション表現が取り入れられ、会社経営や社員との交流といった要素もゲームの雰囲気づくりに寄与している。
ユーザーの間では、個性的なキャラクターデザインやイラスト、群像劇的なストーリーへの評価が比較的高い。一方で、育成要素の多さや素材集めの負担、システムの複雑さを指摘する声も見られ、遊び込むほど理解が求められる作品として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースThe CounterSide Reboot Has a Name: COUNTERSIDE: A [ANTEXILIAN]
Studio BSideは、サービス終了の約1週間後にリブート作の正式名「COUNTERSIDE: A [ANTEXILIAN]」と公式SNSを公開しました。ジャンルは「ハードボイルド・アーバン・レーンバトラー」です。対応機種・ゲームプレイ・発売時期はまだ発表されておらず、9月9日のティザーまでがまとめられています。
出典:Gacha Go! /
攻略『カウンターサイド』が8月26日にサービス終了|払い戻し対象期間と申請方法
サービス終了に伴う払い戻しを解説した記事です。対象は残っている有償通貨すべてではなく、2026年5月1日〜6月17日にストアで購入した課金商品が基準で、購入日と決済ストアによって申請手順が変わることを整理しています。
出典:はてなブログ / ひまなねこのひまつぶし /
- NO IMAGEニュース
『カウンターサイド』サービス終了のお知らせ
リュ・グムテ代表の名義で、2026年8月26日15時のサービス終了、課金販売の停止、カフェストレガの営業終了が告知されました。あわせて、作品の根幹から見直す「リブートプロジェクト」で戻ってくると宣言しています。
出典:COUNTERSIDE公式サイト /
- NO IMAGEニュース
『カウンターサイド』の今後の運営方向について
キム・ヒョンスPDが退任を表明し、4月22日のメインストリームEP.15と4月29日の最後の覚醒社員(配布形式)で新規アップデートを終えると発表しました。以降は既存コンテンツを順番に回す運営に移っています。
出典:COUNTERSIDE公式サイト /
読むべき記事
入門カウンターサイド:ストーリーQ&A
カウンター、カウンターサイド(裏世界)、ダイブ、管理局、タスクフォースカンパニーなどの基本用語と世界観を、Q&A形式でなるべくネタバレなしに説明しています。核心に触れる部分は区切り線の後に分けています。
出典:note / moistrois /
インタビュー[인터뷰] 류금태 신작 '카운터 사이드'는 어떤 게임일까?
『クローザーズ』のPDだったリュ・グムテ氏が、STUDIOBSIDEを立ち上げた経緯と、デビュー作『カウンターサイド』の構想を開発初期に語ったインタビューです。
出典:Inven /
考察カウンターサイド:ストーリー解説
外伝「管理失敗」やイベント「迷路の果て」を手がかりに、CoWプロトコル、箱舟、ハイブコントロール、クリフォトの魔王などの設定を推測を交えて解説しています。元ネタのオカルト用語との対応も整理しています。
出典:note / moistrois /
インタビュー[인터뷰] 카운터사이드 류금태 대표가 '카페 사장님'이 된 이유는?
作中の店を再現した常設カフェ「カフェストレガ」の開店に合わせて、リュ・グムテ代表がサービス終了まで続ける常設コラボ店を作った狙いや、ストーリーとOSTの監修への関わり方を語っています。
出典:Gameple /
レビューCounterside Review - Hardcore Droid
ユニットのクラスやタイプの役割、レーンに部隊を出撃させる戦術を具体的に説明したうえで、見た目と設定を高く評価しています。一方で会話の質を欠点に挙げ、4.5点を付けています。
出典:Hardcore Droid /
考察「COUNTER: SIDE(カウンターサイド)」適度にフィクションを織り込んだ素敵なグリッチ表現
会話パートのグリッチ(ノイズ風の映像表現)を、GIFを使って細かく分析しています。走査線ごとに流れる速さが違う点など、演出の作り込みをUIデザインの視点で読み解いています。
出典:はてなブログ / ゲームアプリのUIデザイン /
プレイ記カウンターサイド プレイ歴2年 現在の進捗
ネクソン版から2年余り毎日遊んできたプレイヤーが、運営移管によるアプリ引き継ぎの体験、月数千円の課金で到達した会社レベル、社員の所持率、育成で苦しくなる点などを具体的に振り返っています。
出典:ライブドアブログ / 好きなだけ緑雑記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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