Gloomhaven


メディア
概要
『Gloomhaven』は、アイザック・チルドレスがデザインし2017年に発売された同名ボードゲームをデジタル化した、ターン制タクティカルRPGである。開発はFlaming Fowl Studiosが担当した。PC版は2019年に早期アクセスとして公開され、2021年に正式リリースされた。その後、家庭用ゲーム機向けにも展開されている。原作ボードゲームは重厚なキャンペーン構造と膨大なコンポーネントで知られ、ボードゲーム評価サイトBoardGameGeekで長くランキング上位を占めたことから、デジタル版への関心も高かった。
戦闘はダイスではなくカードで進む。プレイヤーは傭兵たちを率い、各キャラクター固有の手札から毎ターン2枚を選び、それぞれの上段と下段の行動を組み合わせて戦う。手札の消耗が体力とは別の制約として働くため、行動の効率と長期的な配分を常に考える必要がある。モードは、原作の物語を追うキャンペーンモードと、デジタル版独自の構成によるギルドマスターモードが用意されている。
評価面では、原作の戦略性を忠実に再現した点や、セットアップや管理の手間を省ける点が原作ファンを中心に好意的に受け止められている。一方で、ルールの複雑さに由来する学習曲線の急さや、UIのわかりにくさ、難易度の高さを指摘する声もある。総じて、骨太な戦術ゲームを好む層から支持を集めた作品といえる。
記事
最新記事
ニュース'Gloomhaven: Buttons & Bugs' Expansion Creeps Toward Retail
ソロ用の小型版『Gloomhaven: Buttons & Bugs』の拡張『Pub Crawlers』が一般流通で発売されると報じる記事。新しい傭兵2体(回復するとかえって不利になるFungal Monkと、飛行するWhistlecry)、本編と組み合わせられる新キャンペーン、価格17.99ドルを伝えている。
出典:ICv2 /
ニュースFrosthaven 1.0 Launches on Steam October 15, Reviews Drop Same Day
『Gloomhaven』の正統続編をデジタル化した『Frosthaven』が2025年7月からのアーリーアクセスを終え、2026年10月15日にSteamで1.0版になったと報じる記事。物語の後半と全ヒーローがそろうこと、EA版を持っていれば買い直し不要なこと、EA期のSteam評価と批判の論点にも触れている。
出典:HappyGamer /
ニュースMercenaries Wanted Shrinks Gloomhaven Into a 45-Minute Draft
Cephalofairが発表した、Gloomhaven世界を舞台にした45分・1〜6人のドラフトカードゲーム『Mercenaries Wanted』の紹介記事。Gloomhaven・Frosthaven・獅子のあぎとのキャラを集めて傭兵団を運営する内容で、デザイナーがコミュニティ出身のDennis Vögele氏であることや、2026年12月4日発売予定であることを伝えている。
出典:Backseat Gamer /
読むべき記事
レビューReview: Gloomhaven
重さ約10kg・クリアまで数百時間・Kickstarterで400万ドル超という規格外の大作を、一般発売の直前に「本当に買うべきか」の視点で評価した動画レビュー。
出典:Shut Up & Sit Down /
攻略初心者必見『グルームヘイヴン』初期6クラスを徹底攻略
最初に選べる6クラスそれぞれの役割と使い方を、ネタバレに配慮しながら解説した攻略記事。4人・3人プレイでのおすすめ編成(前衛ブルート+後衛ティンカラーが基本、など)を結論から示している。
出典:雲上ブログ〜謎ときどきボドゲ〜 /
レビューBGG1位の超おすすめボードゲーム「グルームヘイヴン」のプレイ前後の率直な感想とレビュー
完全日本語版を発売直後から遊び続けた筆者が、プレイ前・直後・中盤・クリア直前と段階ごとに気持ちの変化を書いたレビュー。高額な箱を仲間と割り勘にするかどうか、ソロで遊べるかといった現実的な悩みにも触れている。
出典:ぼどろぐ /
プレイ記85時間かけて『グルームヘイヴン』1周目クリア(ネタバレあり)
85時間かけて1周目を終えた筆者が、遊ぶほど世界が広がっていく感覚や、ファンタジーに見えて実はSFという世界観の魅力、遊びのコツ、シナリオ不足への対処法をネタバレ込みで振り返っている。
出典:雲上ブログ〜謎ときどきボドゲ〜 /
- NO IMAGEインタビュー
"Its Been Pretty Crazy": Isaac Childres On Gloomhaven And The Challenges Of Tabletop Success
デザイナーのIsaac Childres氏へのロングインタビュー。物理学の博士課程からゲーム制作に転じた経緯、前作Forge Warのクラウドファンディング、ほぼ一人で回していたCephalofairの成り立ちと大ヒット後の苦労を語っている。
出典:The Fandomentals /
レビューGloomhaven review - the ultimate dungeon crawler board game
発売から年月が経った時点で改めて評価したレビューで、評価は9/10。傑作と認めつつ、箱の作り・ルールの重さ・序盤の厳しさを欠点に挙げ、入門にはデジタル版や『獅子のあぎと』を勧めている。
出典:Wargamer /
攻略グルームヘイヴンを5シナリオほど遊んだ感想!
5シナリオほど遊んだ時点の感想に加え、セットアップの手間を減らすために、地形タイルを100円ショップのメダルケースに入れるなど、収納の工夫を写真付きで紹介している。
出典:かまじゅう会ブログ(ボードゲーム噺) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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