ソラスタ:マギステルの冠
Solasta: Crown of the Magister


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概要
『ソラスタ:マギステルの冠』は、フランスのTactical Adventuresが開発したターン制タクティカルRPGである。テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第5版のSRD(システム・リファレンス・ドキュメント)をウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の許諾のもとで採用し、能力値判定やアクション、呪文スロットといったルールを忠実にデジタル化している点が最大の特徴だ。プレイヤーは4人のパーティを一から作成し、独自の世界ソラスタを舞台に、古代の謎をめぐる冒険へ挑む。
本作は2019年にKickstarterで資金を募り、2020年10月にSteamで早期アクセスを開始し、2021年にPC向けに正式リリースされた。のちにコンソール版も展開され、追加ダンジョンやサブクラスを収録したDLCも複数配信された。同時期には『バルダーズ・ゲート3』の早期アクセスも始まっており、D&D系CRPGへの関心が再び高まるなかで登場した作品といえる。光と闇の概念や高低差を活かした地形、跳躍や登攀といった立体的な移動が戦闘に戦略性を加えている。
評価面では、ルールに忠実な戦闘システムや柔軟なキャラクター作成がTRPGファンを中心に高く支持された。一方で、シナリオや会話の演出、キャラクターモデルの質については物足りなさを指摘する声も見られる。それでも戦術戦闘を重視する層からの評価は根強く、ダンジョン作成ツールによるユーザー制作コンテンツも楽しまれている。
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最新記事
- NO IMAGEアプデ
Dev Update #27 - Early Access Update 1
続編『Solasta II』の早期アクセス向け大型アップデート第1弾が配信されたという公式告知です。オンライン協力マルチプレイ、新クラスのウォーロック、キャラクリの追加項目、30種の新ワールドイベントなどの追加内容を、トレーラー付きでまとめています。
出典:Solasta公式サイト(Tactical Adventures) /
レビューSolasta II Early Access Review
『Solasta II』の早期アクセス版を約15時間遊んだレビューです。前作『マギステルの冠』を土台に、全体として改良された続編に仕上がりつつあると評価しています。
出典:RPGFan /
読むべき記事
レビューSolasta: Crown of the Magister review
Rick Laneによる発売時のレビューで、スコアは70点です。『ネヴァーウィンター・ナイツ』以来もっとも忠実なD&Dルールの再現だと評価しています。一方で、物語と脚本の弱さははっきり欠点として挙げています。
出典:PC Gamer /
映像Solasta Has a Terrible Story and I Played It Four Times
本編を4周し、DLCのPalace of IceとLost Valleyも含めて100%達成した上での約30分の総括レビューです。物語・勢力・演技の弱さを率直に指摘しつつ、行動経済・光源・高低差・リアクションまで忠実に再現した5版戦闘が何度も遊び直したくなる理由だと分析しています。
出典:YouTube / Avrengost Games /
インタビューSolasta: Crown of the Magister devs discuss crafting a new D&D adventure
Tactical AdventuresのCEOマチュー・ジラール氏とマーケティング責任者へのインタビューです。SRDライセンスの範囲で5版を忠実に再現する方針や、それを補うオリジナルの種族・サブクラス、高低差と光源を重視した設計の狙いを語っています。
出典:Shacknews /
レビューSolasta: Crown of the Magister Review
酒場で冒険者たちが語り合う導入から始まり、大災厄から1000年後という世界設定や4人パーティの自作、垂直方向に広がる戦場などを、D&Dらしさの観点から詳しく評価したレビューです。
出典:RPGFan /
プレイ記『Solasta: Crown of the Magister』クリア感想と日本語化について
本編を約1.5周してDLCにも手を伸ばした書き手のクリア感想です。ポジショニング・遮蔽・光源・縦方向の戦場など戦闘の魅力と、ダイスロールや旅のテキストログの味わいを評価しています。一方で、終盤の強引なメインクエストや単調な謎解き、会話時に棒立ちになる演出は欠点として挙げ、エディターがTRPGを再現する土台だとする見立ても示しています。
出典:GOGJ / あまがや /
レビューA legend in the making—Solasta: Crown of the Magister review
5版を既に遊び飽きていた書き手が、ターン制CRPGにしたことで5版の煩わしさが解消され、D&Dへの興味を取り戻したと語るレビューです。ユーザー制作コンテンツ用ツールの可能性にも注目しています。
出典:GamingTrend /
インタビューSolasta: Crown of the Magister Q&A - Easily Craft Dungeons based on D&D 5th's Ruleset
正式リリース前のジラール氏へのQ&Aです。内製18人と外部協力者を合わせ約30人という開発体制、5版ルールの約9割を実装するための高低差・動的ライティングの採用、ダンジョンメーカーの狙いなどを語っています。
出典:Wccftech /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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