家へ帰れ、アニー:SCPゲーム
Go Home Annie: An SCP Game


メディア
概要
『家へ帰れ、アニー:SCPゲーム』は、クロアチアのインディースタジオMisfit Villageが開発し、リトアニアのNordcurrent Labsが販売する一人称視点のサイコロジカルホラーアドベンチャーである。投稿型の共同創作サイト「SCP財団」の世界観をもとにしている。プレイヤーは新人Dクラス職員のアニーとなり、超常現象を人工的に再現する「複製部門」で実験を担当する。施設を探索し、パズルを解き、アノマリーと関わりながら財団の秘密に迫っていく。
本作は2022年にデモとトレーラーを公開して発表され、約5年をかけて開発された。PC版は当初2024年12月3日発売の予定だったが、延期を経て12月10日にSteam、GOG、Epic Gamesストアで配信が始まった。2026年4月にはPS5版が発売され、同時にPC版にも無料の大型アップデートが配信された。この更新ではビデオカメラを活用する新しい内容と本格的なホラーパートが加わった。Xbox Series X|S版も同時発売の予定だったが、延期が発表されている。
評価はおおむね好意的である。Steamのユーザーレビューは約8割が好評だ。有名なSCPに頼らず、知名度の低いオブジェクトを取り上げたり、意外なアレンジを加えたりする点や、雰囲気、音響が支持されている。一方で、ステルス場面や一部のパズルに不満を挙げるレビューもある。
記事
最新記事
ニュースGo Home Annie: An SCP Game On Xbox Is Ready To Contain Your Nightmares
PS5版から遅れていたXbox Series X|S版の配信開始を伝える記事。英国での価格(£16.74)と、2024年のSteam版が「やや好評」だったことに触れたうえで、複製部門という舞台設定とアノマリーを使うパズルの仕組みをまとめている。
出典:TheXboxHub /
プレイ記【感想】 家へ帰れ、アニー:SCPゲーム
PS5版を最後まで遊んだ日本語の感想記事。言語を日本語に切り替える手順、ボタン操作の一覧、ビデオカメラで現実を書き換える仕掛け、赤い水の塊から隠れて進む場面の難しさ、終盤パズルの面倒さなどを画像付きで具体的に書いている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
- NO IMAGEレビュー
Go Home Annie: An SCP Game review (PS5)
PS5版のレビュー(7/10)。序盤の幽霊屋敷とカメラを使った仕掛けを高く評価する一方、コンソール版と同時に追加された新パートについては、恐怖演出は良いがステルスの作りが単純だと指摘。車の移動場面や終盤パズルの不満、PS5 Proでの描画の良さにも触れている。
出典:GameSpew /
読むべき記事
開発秘話Go Home Annie – Devlog 1
クリエイティブディレクターのMladen Bošnjak氏が、企画の成り立ちを説明した公式の開発日誌。10年以上前の試作『Tainted Fate』にあった「手持ちカメラで別の現実を見る」アイデア、ユーゴスラビアの実在の家をモデルにした舞台、SCPの動画解説に触発されて生まれた複製部門という設定が、どうつながったかを語っている。
出典:Misfit Village(公式開発ブログ) /
プレビュー「予告」と「不意打ち」二種類の恐怖を同時に体験できるホラーゲーム『Go Home Annie』で震えあがった。明日をも知れぬDクラス職員として、“複製”されたSCPの実験に挑め【BitSummit Drift】
BitSummit Driftでの試遊をもとにしたレポート。ビデオテープの映像と同じ状態に部屋を整えて怪奇現象を自分で起こす仕組みを、「見えている恐怖」と「不意打ちの恐怖」が同時に来る体験として分析している。Dクラス職員などSCP用語も前提知識なしで分かるように説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Mladen Bošnjak, Founder of Misfit Village Talks Go Home Annie – Interview Series
発売前に開発元の創設者に聞いたインタビュー。SCPに惹かれたきっかけ、序盤の幽霊屋敷は実は何度も繰り返されてきた実験だという構想、アニーを死刑囚ではないDクラス職員にした理由などを語っている。
出典:Gaming.net /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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