ゴモラスピード
Gomola Speed

概要
『ゴモラスピード』は、1990年にUPLがPCエンジン向けに発売したHuCARD用のアクションパズルゲームである。プレイヤーは体節が連なった虫のような生物を操作し、迷路状のステージを進む。基本は体を伸ばしながら移動する、いわゆるスネーク系の操作だが、伸ばした胴体で敵やアイテムをぐるりと囲んで捕らえる仕掛けが加わっている点に特色がある。胴体の長さは攻撃手段であると同時に移動の制約にもなるため、アクションでありながら位置取りを考えるパズル的な要素が強い。
開発元のUPLは『忍者くん』シリーズや『アトミックロボキッド』などで知られるメーカーで、本作も同社らしい独特の発想に基づく作品といえる。当時のPCエンジンには多様なメーカーが参入しており、本作もそのラインナップの一本として国内のみで発売された。海外版は出ておらず、販売面で大きく話題になったタイトルではない。
発売当時の知名度は高くなかったが、後年になってレトロゲーム愛好家の間で、他に類例の少ないゲームシステムを持つ隠れた佳作として言及されることがある。一方で、操作の癖の強さや難易度の高さを指摘する声もあり、評価は好みが分かれる傾向にある。PCエンジンのマイナータイトルを語る際に名前が挙がる一本である。
記事
読むべき記事
レビューGomola Speed (PC Engine)
本作を、QuantumやGauntlet、Flicky、ボンバーマン、Blockadeが混ざったような奇作と位置づけるレビュー。胴体を集めて敵やエサを囲むルール、胴体がちぎれる被弾の仕組み、5面ごとのボス戦を細かく分解し、UPLという会社の背景も押さえたうえで長所と粗さを論じている。
出典:Twentieth Century Gamer /
考察ゴモラスピード
発売当時に遊び込んだ筆者による回想エッセイ。システムの独自性に加え、エンディングに出てくる藤沢勉のクレジットや、BGMのリバーブ効果、ボーナスステージ曲をメカノアソシエイツが作ったという話(UPL墓掘り人の情報による)まで触れ、PCエンジンminiに収録されなかったことにも言及している。
出典:note / keigo /
- NO IMAGE解説
Gomola Speed
ROMの中に残された未使用のグラフィックや未使用曲(ステージ曲の候補やテンポ違い)、開発者・藤沢勉のクレジットと日付、全ステージのパスワードなどをまとめた技術資料。
出典:The Cutting Room Floor /
プレイ記【PCエンジン】ゴモラスピード
英語のチュートリアルで始まる1面から、クレジットが尽きるまで進めたプレイを大量のスクリーンショット付きでつづった体験記。初めて遊んだときの戸惑いや、ルールが分かってくる過程を率直に書いている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
入門ゴモラスピード
パスワード制や頭と胴体の当たり判定の違い、エサの囲み方、爆弾で敵を気絶させてから囲む手順、鍵と扉、EXITの条件などを、1〜2面の画面写真を使って順に説明している。
出典:アメブロ / 【レトロゲーム】はじめてのブログ【裏技】 /
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最終更新 2026-11-07
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