Gorilla Tag


メディア
概要
『Gorilla Tag』は、Another Axiomが開発したVR向けの基本プレイ無料マルチプレイヤーゲームである。プレイヤーは脚のないゴリラとなり、コントローラーではなく自分の腕を振って地面や壁を押すことで移動する。走る、跳ぶ、壁をよじ登るといった動作をすべて腕の動きで行い、鬼ごっこ(タグ)を中心に遊ぶ。シンプルな見た目と直感的な操作が特徴だ。
2021年にアーリーアクセスとして登場し、Meta QuestとSteamVRで配信されている。人工移動に伴うVR酔いを抑えつつ、身体を使って移動する独自のロコモーションは画期的と評価された。後に登場した多くのVR作品にもこの移動方式は影響を与えている。収益は主に帽子や衣装などのコスメティックアイテムの販売によるもので、Quest向けタイトルとしては屈指の人気と売上を記録したと報じられている。
YouTubeやTikTokなどの動画プラットフォームでの拡散を背景に、特に若年層のプレイヤーから絶大な支持を得た。VRならではの身体性を生かした遊びとして高く評価される一方、低年齢プレイヤーの多さやボイスチャットの騒がしさ、迷惑行為が話題になることもある。こうした賛否を含めて、VRの普及期を象徴する作品のひとつと見なされている。
記事
最新記事
インタビューKeeping a VR Giant Fresh: Gorilla Tag’s Two-week Live Ops Cadence
Another Axiomのプロデューサー、Derek Arabian氏へのインタビューです。2週間ごとに複数のVRプラットフォームへ同時にアップデートを配信する体制について話しています。フレームレートを最優先にする理由、QA期間の短さ、カスタムマップ制作者のコンテンツの性能管理といった運営の実情が語られています。
出典:Unity Blog /
ニュースQuest's Most Popular Game 'Gorilla Tag' is Going Mobile in 'Monke Mayhem' Next Year
Gorilla Tagのスピンオフ『Gorilla Tag: Monke Mayhem』が基本無料のサンドボックスゲームとして発表され、iOS/Android向けに2027年に配信される予定です。GorillaCon 2026では開発中のバージョンが公開され、1つのインスタンスで最大50人が遊べると伝えています。
出典:Road to VR /
読むべき記事
インタビュー#1489: "Gorilla Tag" Design Philosophy & Embodied Gameplay Deep Dive with Kerestell Smith
原作者のKerestell Smith氏に、Meta Connect 2024の会場で長時間インタビューしたポッドキャストです。開発の経緯のほか、身体を使うゲーム性や、自分の体の感覚とゲーム内の動きを一致させるという設計思想について掘り下げています。文字起こしも付いています。
出典:Voices of VR Podcast /
考察How 'Gorilla Tag' Became a $100 Million VR Success on Quest
Gorilla Tagが1億ドル規模のヒットになった理由を分析した長文記事です。理由として、VRならではの「自分がゴリラになる」没入感、マッチング待ちのないロビー、常時オンの距離で音量が変わるボイスチャット、基本無料の収益化の設計を挙げています。
出典:Road to VR /
- NO IMAGE開発秘話
Behind the Build: Another Axiom Talks ‘Gorilla Tag’
Questストアでの正式リリースに合わせて、Smith氏、David Yee氏、David Neubelt氏の3人に聞いたインタビューです。チュートリアルをあえて置かず、洞窟から森の試合へ放り出す導入の意図や、チームの経歴などが語られています。
出典:Meta for Developers /
レビューゴリラになるゲームが収益160億円、何が面白い? 海外を中心に大人気、遊んでわかった魅力を解説
ゲームライターの渡邉卓也氏による実プレイの解説です。腕を振って進む移動に最初は苦労するものの、慣れると勢いをつけて木々を飛び移れるようになる手応えや、知らないプレイヤー同士で自然に会話が生まれる場の魅力を、日本の読者向けに伝えています。
出典:東洋経済オンライン /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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