beatmania IIDX 9th style

概要
『beatmania IIDX 9th style』は、コナミのBEMANIシリーズに属するDJシミュレーションゲーム『beatmania IIDX』のナンバリング第9作である。2003年にアーケードで稼働し、のちにPlayStation 2へ家庭用として移植された。7つの鍵盤とターンテーブルを操作し、画面上を流れてくるオブジェに合わせて入力することで楽曲を演奏するという、シリーズの基本形を受け継いでいる。
本作が登場した時期は、シリーズの源流である5鍵盤の『beatmania』が2002年に完結した直後にあたる。鍵盤音楽ゲームの中心が7鍵盤のIIDXへ移っていく流れのなかで稼働した作品であり、シリーズの継続性を示す一作と位置づけられる。収録曲はシリーズおなじみのサウンドクリエイター陣による新曲に加え、過去作からの移植曲で構成され、テクノ、トランス、ハウスなど多様なジャンルを扱うシリーズの傾向が保たれている。家庭用版では専用コントローラーへの対応など、シリーズ家庭用作品の形式が踏襲された。
プレイヤーの間では、稼働当時の楽曲群やデザインを懐かしむ声が今も見られ、シリーズの歴史を振り返る際に名前が挙がる作品の一つである。高難度譜面に挑むやり込み層を中心としたコミュニティの支持を受け、その後も続くIIDXシリーズの長期展開を支えた作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
解説【e-AMU】IIDX、オンラインゲームになる【10th八段】
9th styleは初めてe-AMUSEMENTに対応したIIDXです。この記事は、その仕組みが生まれるまでの経緯を当時の雑誌に載ったインタビューを引きながら追い、プレイデータを残せるようになった利点と、新しい環境で多発した不具合の両方を振り返っています。
出典:FURIMUKI style /
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beatmania IIDX 9th style - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
AC版とPS2版のそれぞれについて、概要・評価点・問題点をまとめた項目です。良い点としては復活曲28曲やリミックス曲・ユーザー公募曲、quasarを中心とした楽曲の充実を挙げています。悪い点としては、PCベースの基板に変わったことによる判定ズレ、エフェクターの廃止、フリーズ、いわゆる「ジェネラル判定」を詳しく取り上げています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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beatmaniaIIDX 9th style
9th styleの収録曲を1曲ずつ取り上げたページです。曲調やムービーの見どころに加え、SP/DPの各譜面の特徴や、どこに注意すればよいかまで書かれています。
出典:TexTage /
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beatmania IIDX 9th style - RemyWiki
AC版9th styleで変わった点を整理した英語のページです。初めてPCベースの基板を使ったこと、e-AMUSEMENTへの対応、フォルダ選曲やBEGINNER MODEの初登場、エフェクターが無い唯一のAC版であることなどを列挙しています。
出典:RemyWiki /
映像【伝説のアビリミ他】DOLCE.がゲーセン沼にハマり始めた神曲だらけの beatmania IIDX 9th styleを配信【DOLCE. / beatmania IIDX】
トッププレイヤーのDOLCE.が、ゲーセン通いにハマるきっかけになったPS2版9th styleを配信で遊んだ動画です。新曲を一通り遊び、ワンモア演出や家庭用だけの新曲にも触れています。
出典:YouTube / DOLCE. / dolce_iwate Channel /
プレイ記僕が小学校6年生の時にプレイしたbeatmania2dx 9th styleの衝撃と影響
小学6年生のときに友人宅でPS2版9th styleに出会い、専用コントローラーと一緒に買ってのめり込んだ体験を書いた記事です。自分の音楽の好みにどう影響したかを、楽曲を紹介しながら振り返っています。
出典:はてなブログ / 色々文章の勉強もかねて書く所 /
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Beatmania IIDX: 9th Style
PS2版を当時レビューした記事です。AC版から約60曲を移植したことと、家庭用だけの新曲(Photongenicや5PM Eternalなど)を高く評価する一方、同じ復活曲の使い回しには苦言を呈しています。
出典:Siliconera /
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beatmaniaIIDX 9th style
AC版の公式紹介ページです。BEGINNERモードが作られたいきさつ(コンポーザーが誤って難しくなるオプションを付けたまま遊んでしまった話)や、段位認定モードの構成を説明しています。
出典:KONAMI /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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