maimai


メディア
概要
『maimai』は、セガが2012年に日本のアーケード向けに稼働を開始したリズムゲームである。円形の画面の外周に8つのボタンを配置した筐体が特徴で、画面の中心から外側へ流れてくるノーツに合わせてボタンを押したり、画面をなぞったりして遊ぶ。腕を大きく動かすプレイスタイルは踊っているようにも見え、ドラム式洗濯機に似た筐体の外観から、プレイヤーの間では「洗濯機」という愛称でも呼ばれている。
稼働後は『maimai PLUS』『GreeN』『ORANGE』『PiNK』『MURASAKi』『MiLK』『FiNALE』と、色などにちなんだ名前でバージョンアップを重ねた。2019年には画面にタッチ判定を加えた『maimai でらっくす』へ移行し、シリーズは現在も続いている。収録曲はボーカロイド楽曲、アニメ・ゲーム関連曲、東方Project のアレンジ、オリジナル曲など幅広い。海外版も展開され、特に中国や東南アジアなどアジア圏で多くのプレイヤーを集めている。
音楽ゲームとしては直感的に始めやすい一方で、上位譜面には高度な腕の動きや素早い判断が求められ、初心者から熟練者まで幅広い層に遊ばれている。見た目の楽しさやパフォーマンス性もあり、プレイ動画の投稿や大会などを通じてコミュニティが広がった。セガのアーケード音楽ゲームを代表するシリーズのひとつと位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースセガ音ゲー公式全国大会『KING of Performai The 8th』がいよいよ開幕!オンライン予選エントリー受付開始!
maimai でらっくス・CHUNITHM・オンゲキの公式全国大会KOP8thが開幕しました。日本版とインターナショナル版で同時にオンライン予選を行い(10/29〜11/23)、12/9のLCQを経て、2027年2月14日に東京国際フォーラムで観客を入れた決勝を開催すると発表されています。maimaiの課題曲と、予選参加でもらえる特典曲も告知されています。
出典:PR TIMES / 株式会社セガ フェイブ /
- NO IMAGEニュース
新バージョン『maimai でらっくす MAGiCAL』本日稼働開始!
2026年9月17日、CiRCLE PLUSから新バージョンMAGiCALへのバージョンアップが始まりました。稼働日に遊べる新曲がジャンル別に一覧になっているほか、11月19日まで開かれる「野原ひろし 昼メシの流儀 ちほー」などのコラボも紹介されています。
出典:株式会社セガ /
映像The Story Behind SEGA’s Most Brutal Rhythm Game Challenge
PRiSMで始まった大型イベント「KALEID×SCOPE」を、2018年のPANDORA BOXXXまでさかのぼって追った約43分の回顧ドキュメンタリーです。7sRefの世界観、高難度コースに挑んだプレイヤー、開発側、コミュニティの盛り上がりを章立てでまとめています。
出典:YouTube / Stephy /
プレイ記【maimaiでらっくす】レート15000(虹レ)【CiRCLE PLUS】
PRiSM PLUSで始めてから約1年2か月でレート15000(虹レ)に届いた記録です。到達までの日付と店舗、得意・苦手な譜面の傾向、ベスト枠の各曲についての短い所感が書かれています。
出典:note / cytokine /
- NO IMAGE批評
maimai: The arcade rhythm game tapping and sliding into Filipino hearts
フィリピンでmaimaiが広まってきた流れを紹介する記事です。2013年の初上陸からオフライン時代の大会、DXインターナショナル版の導入でオンライン化して人口が増えたところまでを追い、遊び方の基本にも触れています。
出典:PeoplePlacesPlates.ph /
読むべき記事
回顧maimaiの歴史を振り返りたかった
でらっくす稼働の直前に、初代maimai(2012年)からFiNALEまでの「第1章」を年表にまとめた記事です。各バージョンの仕様変更やイベントに加えて、筆者自身の思い出や当時の空気感も書き添えています。
出典:はかせ宅(個人ブログ) /
入門An Introduction to maimai | The "Washing Machine Rhythm Game"
約15分でmaimaiの全体像を説明する入門動画です。遊び方、スコアの仕組み、ボタンとタッチの使い分け、始め方、楽曲の種類、遊べる場所、ゲーセンでのマナーを順に解説しています。
出典:YouTube / Saow /
攻略maimaiでスコアを伸ばしたい人へ
maimai10周年ブログリレーの1本として書かれた、SSS+手前を目指す人向けのスコアアップ指南です。失点を減らす考え方、配点の解説、譜面研究をする場合としない場合のやり方、地力との関係、FAQを章ごとに整理しています。
出典:でらスコPortalブログ / のん /
攻略maimaiでらっくすのすゝめ~虹レへの道~
レートとでらっくすRATINGの仕組みの説明から始まり、手袋選び、詰める譜面の決め方、譜面研究、生活習慣といった準備、乱打・回転・スライドなど譜面タイプ別のおすすめ曲までを紹介しています。
出典:はてなブログ / TonevoAdventCalendar /
映像Slide, tap, hold: Why ‘maimai’ keeps attracting new players 10 years on
旧来型のゲームセンター文化が残る香港で、10年続くmaimaiがなぜ新しいプレイヤーを集め続けるのかを、大学生プレイヤーへの取材とプレイの実演で見せる約4分の短編映像です。
出典:South China Morning Post /
考察maimai、maimaiでらっくす、CHUNITHMの得点仕様をなんとなくで殴り書く
セガの音ゲーの採点方式を、初代maimai式とCHUNITHM式に分けて比べた記事です。後発作品がCHUNITHM式を引き継いだ流れと、でらっくすの複雑な得点の仕組みを解説しています。
出典:note / のらいぬ茶 /
批評maimai でらっくす のスコアシステムについて
でらっくすのロケテストを遊んだ筆者が、BREAKの精度がスコアを大きく左右する採点方式の問題点を、実際の譜面のノーツ数を使った計算で示し、公式に送った意見をそのまま公開しています。
出典:はてなブログ / 開発^3 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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