ルナーク
Growl


メディア

概要
『ルナーク』は、タイトーが1990年にアーケード向けに発表したベルトスクロールアクションゲームである。海外では『Growl』の題で展開された。プレイヤーは森林警備隊員となり、野生動物を密猟する組織に立ち向かう。素手での打撃や投げに加え、敵が落とした銃や鞭などの武器を拾って戦える。捕らわれた動物を解放すると、動物が敵を襲って加勢する演出があり、動物保護を題材にした点が同ジャンルのなかで目を引く作品となっている。
当時のアーケードでは、『ファイナルファイト』の成功を受けて各社がベルトスクロールアクションを競って投入していた。本作はその潮流のなかで生まれたタイトーの一作で、複数人での同時プレイに対応する。1991年にはメガドライブへ移植されたが、同時プレイ人数や演出の面でアーケード版から縮小された内容となった。後年にはタイトー作品を集めたオムニバスにも収録され、再びプレイできる機会が設けられている。
ユーザーの評価は、ジャンルの代表作と比べると操作感や完成度で一歩譲るとされることが多い。一方で、大量の敵をまとめて吹き飛ばす豪快さや、動物と密猟者という独特の題材、どこか大味で荒削りな味わいを好むファンも少なくない。同時期のベルトスクロールアクションを語る際に名前の挙がる、個性派の一本として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Lunark: Getting retro with rotoscoping
開発者のJohan Vinet本人が、カットシーンの作り方を段階ごとに説明している。自分の動きを撮影してロトスコープで描き起こし、3Dモデルを下絵に使い、音を付けてGameMakerに組み込むまでの流れが分かる。
出典:PlayStation.Blog /
インタビューTalking Lunark with Johan Vinet
長い開発期間のあいだに作品がどう変わったか(武器強化や近接戦闘を後から追加)を聞いている。身長15ピクセルという小さなキャラクターで、どうアニメーションに表情を持たせたかも語られている。
出典:Hardcore Gamer /
レビューReview: Lunark (Switch) - The Love Letter The Cinematic Platforming Genre Deserves
80年代のゲームや映画へのラブレターとして高く評価し、8/10を付けたSwitch版レビュー。操作のクセや復帰地点の不親切さといった欠点もはっきり書いている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Johan Vinet: It never occurred to me that LUNARK could be something else than a cinematic platformer
Atari STで育った少年時代や、Prince of Persia・Another World・Flashbackから受けた影響など、開発者の経歴とジャンルへの思い入れを掘り下げている。
出典:Nindyki.pl /
インタビューLUNARK Q&A with Johan Vinet of Canari Games
FlinthookやShovel Knight Showdownにピクセルアーティストとして関わった開発者に、ほぼ一人で作った経緯、デザイン、影響を受けた作品について聞いたQ&A。
出典:Forever Classic Games /
レビューReview: Lunark
アニメーションのおかげで低解像度の絵が実際より細かく見えることや、ロトスコープのカットシーンの迫力を評価している。足場移動・謎解き・戦闘・隠し要素を組み合わせたステージ設計も良いとして、名作と並べられる出来だと結論づけている。
出典:Hardcore Gamer /
レビューREVIEW: LUNARK is a love letter to cinematic platforming greats
特にFlashbackとよく似ている点をはっきり認めたうえで、それでも遊ぶ価値がある理由を考えたレビュー。
出典:GoNintendo /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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