グローランサーVI Precarious World
Growlanser VI: Precarious World


メディア

概要
『グローランサーVI Precarious World』は、アトラスが2007年に発売したPlayStation 2用のシミュレーションRPGで、開発はキャリアソフトが担当した。『グローランサー』シリーズのナンバリング第6作にあたり、前作『グローランサーV Generations』と物語上のつながりを持つ続編として位置づけられている。キャラクターデザインはシリーズ通して漆原智志が手がけている。
シリーズは、フィールド上でユニットがリアルタイムに近い形で行動する独自の戦闘システムと、選択によって展開や結末が変化するマルチエンディング的な物語構成を特徴としてきた。本作もその流れを受け継ぎ、前作から続く世界と人物の物語を描いている。PS2時代を通じて展開されてきたナンバリング作品としては最後の作品となり、その後シリーズはPSP向けのリメイクなどへ軸足を移していった。日本国内のみで発売され、海外版は出ていない。
評価面では、シリーズ特有の戦闘システムや漆原智志によるビジュアルを支持する声がある一方、前作との二部構成的な物語展開やボリューム面については意見が分かれ、初期作を高く評価するファンとの間で受け止め方に差が見られる。シリーズの歩みを追ううえで、一つの区切りとなった作品として語られることが多い。
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- NO IMAGE解説
グローランサーVI Precarious World
前作Vからそのまま続く実質的な完結編として、ロール制の廃止、エンチャントジェム、時間を遡ってやり直せるコンティニュー、ふとん犬などの特徴をまとめている。評価点・問題点・登場人物も網羅した日本語の総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評Found in translation: Growlanser VI, a localized, if precarious, world
シリーズを長く遊んできた書き手が、前作Vの世界設定と評価を振り返った上で、VIの企業国家モノポリスの舞台、うるし原智志のデザイン、海外で発売されなかった事情をたどる長文の批評。
出典:Substack / Magnvs' RPG Journey /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】グローランサーVI レビュー(評価) :: PlayStation mk2
発売当時のプレイヤーが投稿したレビューを項目別の点数付きで集めたページ。快適さの改善、Vからの使い回し、時期を逃すと見られないイベント、キャラゲーとしての性格など、良い点と悪い点の両方の声が具体的に読める。
出典:PlayStation mk2 /
レビューPS2 グローランサーVI プレキャリウス ワールド
発売2日後にクリアした筆者が、戦闘のテンポとジェム合成の楽しさを評価し、Vからの使い回しを欠点に挙げて10点中7点と採点している。ウェンディの最強武器やユリィ関連など、見逃しやすい期間限定イベントの手順も具体的に紹介している。
出典:西へ東へ(個人ブログ) /
レビューGrowlanser VI: Precarious World Review
前作Heritage of Warから入ったプレイヤーが英語のファン翻訳で遊んだ長文レビュー。素材や曲の大半が使い回しで「拡張版」に近いと指摘しつつ、新しい曲、変わっていない戦闘システム、物語の出来を細かく評価している。
出典:Cynical Gaming Blog /
開発秘話かつてラングリッサーやグローランサーを開発していたキャリアソフトが今どうなっているのかについて
開発元キャリアソフトがアトラスに吸収合併されるまでの経緯を、資料をもとに調べた記事。スタッフがアトラスに移り、高田慎二郎氏がその後デビルサバイバーなどを手がけたことも整理している。
出典:肉うどん(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-07
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