グローランサー
Growlanser


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概要
『グローランサー』は、キャリアソフトが開発し、アトラスから1999年にPlayStation向けに発売されたシミュレーションRPGである。後に続くグローランサーシリーズの第1作にあたり、のちにPlayStation Portable版なども展開された。戦闘はターン制ではなく、行動指示中に時間が止まるリアルタイム進行を採用している。会話やイベントでの選択によって仲間との関係や展開が変化し、複数のエンディングが用意されている点も特徴である。
開発のキャリアソフトは『ラングリッサー』シリーズを手がけたスタッフを中心とする開発チームであり、本作はその流れをくむ作品として受け止められた。キャラクターデザインは漆原智志、音楽は岩垂徳行が担当している。物語は、日食の日に生まれ宮廷魔術師に育てられた主人公が、王国をめぐる戦乱や世界の危機に関わっていく王道ファンタジーである。
発売当時は、漆原によるビジュアルと、シミュレーションとRPGを融合させた独自のシステムが注目を集めた。仲間との交流や選択による分岐を重ねる作りは周回プレイを促す要素として支持され、シリーズは以後PlayStation 2などで続編が展開された。一方、海外向けの展開は続編が中心であり、本作は主に国内ファンの間でシリーズの原点として語られている。
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- NO IMAGE解説
グローランサー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS版とPSP移植版を扱った総合解説。RMC戦闘、スキルポイント育成、序盤の行動で成長が決まるキャラクターメイキング、休暇でのキャラ掘り下げなどの仕組みと、評価が高い点・問題点を項目ごとに整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評Growlanser, Career Soft's real-time tactical revolution
スタッフの経歴、2度見送られた海外ローカライズの経緯、輸入版を遊ぶ際の言葉の壁、世界設定とリアルタイム戦術戦闘の特徴まで、実際に遊んだ経験をもとに長文で論じた批評。
出典:Substack / Magnvs' RPG Journey /
レビューGrowlanser Review
発売当時に日本版を遊んで書かれた輸入レビュー。うるし原智志のビジュアルと、フィールド上で護衛や軍勢への介入などの目的を果たすReal-Time Mission Clear戦闘について、長所と短所を評価している。
出典:RPGFan /
レビュー【PS1/PSP】グローランサー【RTSに近い戦闘が特徴のRPG】
先を読んで動かす半リアルタイム戦闘と、休暇で仲間との信頼が深まる作りを高く評価している。一方、PSPリメイクの新ルートは音声の欠落や追加キャラの掘り下げ不足のため、期待外れだったと具体的に批評している。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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