RalliSport Challenge


メディア
概要
『RalliSport Challenge』は、スウェーデンのデジタル・イリュージョンズ(DICE)が開発し、マイクロソフトが発売したラリーレースゲームである。2002年に初代Xbox向けに登場し、のちにPC版も発売された。オーソドックスなラリーに加え、ラリークロス、ヒルクライム、アイスレースといった複数の競技形式を収録しており、現代のラリーカーから往年の名車まで、実在の車両を幅広く操ることができる。
発売当時は初代Xboxのローンチ期にあたり、マイクロソフトが新ハードの性能を示すタイトルを揃えていた時期である。本作もその一つとして、路面の質感や車体の挙動、土煙などの描写で注目を集めた。開発元のDICEはその後『Battlefield』シリーズで広く知られるようになるが、本作はそれ以前にレースゲームで実績を残した作品として位置づけられる。2004年には続編『RalliSport Challenge 2』がXbox向けに発売された。
評価面では、美しいグラフィックと、シミュレーション寄りすぎない爽快な操作感のバランスが好意的に受け止められた。分割画面による対戦も楽しめる点から、Xbox初期の良質なレースタイトルとして名前が挙がることが多い。一方、のちの続編がより高い支持を集めたこともあり、シリーズの出発点として語られる機会も少なくない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Rallisport Challenge Review
Xbox版の発売時レビュー。ラリー、氷上レース、ヒルクライム、ラリークロスの4種目、41コース、6種類の路面がそれぞれ走りにどう影響するかを具体的に説明し、シミュレーターではないが走りの本質はしっかり再現していると評価している。キャリアモードの構成やグラフィックの水準にも触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Rallisport Challenge — Review
セガラリーを初めて遊んだときの衝撃を出発点に、本作をアーケードのとっつきやすさとシミュレーターの奥深さの中間にある「進化したアーケードレーサー」と位置付ける批評。天候で変わる路面グリップや、細かすぎないセッティングの作り方を詳しく分析している。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEインタビュー
Rallisport Challenge Q&A
Digital Illusions(現DICE)のプロデューサー、Tobias Andersson氏に聞いた発売前のQ&A。開発期間は18か月で、DICE側のスタッフは15〜25人。自社の『Rally Masters』を最大の参考にしたこと、「リアルだがつまらない」走りも単なるアーケードも避けて、運転の楽しさを最優先した設計方針が語られている。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-12
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