Automobilista 2


メディア
概要
『Automobilista 2』は、ブラジルのレイザ・スタジオ(Reiza Studios)が開発したPC向けレーシングシミュレーターである。2020年にSteamの早期アクセスとして配信が始まり、その後もアップデートとDLCの追加によって継続的に内容が拡充されてきた。リアル志向の操作感を重視した、いわゆるシムレーシングの系譜に位置づけられる作品である。
レイザ・スタジオは『Game Stock Car』や前作『Automobilista』など、ISIのrFactor系エンジンを基盤にしたタイトルで知られてきた。本作ではスライトリー・マッド・スタジオの『Project CARS』シリーズで使われたMadnessエンジンのライセンスを受け、独自に物理挙動やタイヤモデルを作り込んでいる。時間帯や天候の変化、路面状況の推移を再現する仕組みを備えるほか、ストックカー・ブラジルやインテルラゴスなど、ブラジルのモータースポーツに関連する車両やコースを多く収録している点も特徴だ。
コミュニティでは、フォースフィードバックの質感や運転時の没入感、VR対応時の描画性能などが評価されている。一方で、早期アクセス初期の不具合やAIの挙動、オンライン対戦機能の充実度については改善を求める声もあった。それでも更新が続くなかで、他の主要なシムレーシング作品と並んで比較・言及されることの多いタイトルとなっている。
記事
最新記事
開発秘話Automobilista 2 September 2026 Development Update
V1.6.9.95の内容を開発元が説明した報告。GT1クラスに無料で加わるPanoz Esperante GTR-1、AIがコースの縁を認識する仕組みの全面改修、車ごとに異なる走行ラインの自動生成、トラクションとブレーキのAI強さ調整について書いている。F1車ライセンス問題の現状と、年内に予定する大型アップデートV1.7への移行にも触れている。
出典:Reiza Studios Forum /
ニュースAutomobilista 2 V1.6.9.9 & Historical Endurance Pack Pt2 RELEASED - Now updated to V1.6.9.91
V1.6.9.9の配信と、2000年代中盤のGTカーを集めた新DLC「Historical Endurance Pack Pt2」の発売告知。物理とAIの改良、雨や天候変化の映像強化に加え、V1.7に向けて各クラスの物理見直しがどこまで進んだかもまとめている。
出典:Reiza Studios Forum /
ニュースAutomobilista 2 V1.6.9.8, Hungaroring & Historic Track Pack Pt4 RELEASED - Now Up to V1.6.9.81
Renault R25/R26を無料で追加したV1.6.9.8の配信告知。有料DLCとして2000年代のサーキットを集めたHistorical Track Pack Pt4とHungaroringを同時発売し、耐久レース向けのゲーム性改善も行った。
出典:Reiza Studios Forum /
開発秘話Automobilista 2 June 2026 Development Update - Pt 2
McLarenとの契約延長交渉が行き詰まったという報告。McLarenと他メーカー(Brabham・Lotus・Renault)の公式F1車のどちらかを、新規購入者向けには汎用マシンに置き換えなければならなくなった経緯を説明している。既存ユーザーの所有コンテンツには影響がないこと、予定していたFormula Packを無料の基本コンテンツにしたことも明かしている。
出典:Reiza Studios Forum /
攻略Automobilista 2 初めての設定方法
MOZA製ハンコンを使う前提で、AMS2の初期設定を画面写真付きで順に解説している。Pit Houseと連携するための共有メモリ・UDP設定、ハンドルのキャリブレーション、ペダルの割り当てでつまずきやすい点を扱う。
出典:note / そのシロクマ /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Automobilista 2: The Big Interview - Part 1
発表直後のAMS2について、Reiza Studios代表のRenato Simioniが答えたロングインタビュー。MADNESSエンジンを選んだ理由や開発の方針、コミュニティの反応を本人の言葉で語っている。
出典:OverTake (旧RaceDepartment) /
- NO IMAGEインタビュー
AMS2: Interview with Reiza's Renato Simioni
V1.5アップデートを前に、Renato Simioniがマルチプレイのネットコード改善や新機能、Reizaの開発の進め方を詳しく語ったインタビュー。
出典:OverTake (旧RaceDepartment) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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