Gun Fight


メディア

概要
『Gun Fight』は、1975年にミッドウェイが北米で発売したアーケード用の対戦型シューティングゲームである。西部劇を題材とし、画面の左右に分かれた二人のガンマンを二人のプレイヤーがそれぞれ操作して撃ち合う。サボテンや幌馬車などの障害物が弾を遮り、弾数にも限りがあるため、位置取りや撃つタイミングの駆け引きが求められる。
原作は、西角友宏がタイトーで手がけた『ウエスタンガン』である。ミッドウェイはこれをライセンスし、デイブ・ナッティングらが再設計した。その際に電子回路の構成を見直し、インテル製マイクロプロセッサ8080を採用した。これがアーケードのビデオゲームで初めてマイクロプロセッサを使った例とされている。日本で開発されたゲームが米国向けに移植・ライセンスされた初期の事例としても知られる。
発売当時は商業的に一定の成功を収めた。のちに家庭用機向けの移植版や、同じ趣向の作品も登場している。人間同士の銃撃戦を描いた最初期のビデオゲームとして語られることも多く、ゲーム史の文脈ではしばしば技術的な転換点の一つに位置づけられる。マイクロプロセッサの採用は、のちの『スペースインベーダー』をはじめとする後続作品の開発環境にもつながった。現在では、主に歴史的意義の観点から言及される作品である。
記事
読むべき記事
解説Gun Fight
Midwayが1975年のMOAショーで『Gun Fight』を出展した経緯を追った記事です。西角友宏による原作『Western Gun』の権利をMidwayが取得し、Dave NuttingとTom McHughがIntel 8080で作り直した流れを、当時の広告や筐体の写真と一緒に紹介しています。
出典:The Dot Eaters /
- NO IMAGEインタビュー
Tomohiro Nishikado – 2000 Developer Interview
原作者の西角友宏が2000年に受けたインタビューの英訳です。『Western Gun』が米国市場への突破口になったこと、Midway版はマイクロプロセッサ化で動きが滑らかになったこと、それを機にタイトーもCPUに移るべきだと痛感したことを本人が語っています。
出典:shmuplations /
レビュー50 Years of Video Games: Gun Fight (Arcade)
連載「ビデオゲーム50年史」の1本で、実際に遊んだうえで書かれたレビューです。6発の装弾数、サボテンや木などの障害物が削れていく仕組み、ステージ構成といった遊びの中身を説明しつつ、「人と人の撃ち合いを描いた初のゲーム」など“初”とされる主張がどこまで確かかも冷静に検証しています。
出典:The Game Hoard /
解説From Transistors to Microprocessors: This Classic Arcade Game Was the First and Last of a Generation
米国の科学館が、この作品の展示に合わせて公開した解説記事です。ICで組まれた『Western Gun』と8080を積んだ『Gun Fight』を「第3世代」と「第4世代」のコンピュータとして対比し、人同士の戦闘描写や短い音楽の採用など、この作品が“初”とされる点を整理しています。
出典:The Franklin Institute /
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最終更新 2026-11-05
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