Hacknet


メディア
概要
『Hacknet』は、オーストラリアの開発者Matt Trobbianiを中心とするTeam Fractal Alligatorが制作し、2015年にPC向けに発売されたハッキングシミュレーションゲームである。画面はターミナル風のインターフェースで構成され、プレイヤーはUnix系のコマンドを模した命令を入力して、ネットワーク上のノードへの接続、ポートの解放、ファイルの取得や痕跡の消去などを行う。物語は、亡くなったハッカー「Bit」から自動送信されたメールを受け取るところから始まり、その死の真相を追う形で進む。
映画などに見られる誇張されたハッカー像と、実在するコマンドライン操作の手触りを組み合わせた作りが特徴で、専門知識がなくても「本物らしい」ハッキング体験ができる点が狙いとされる。2017年には追加コンテンツ『Hacknet Labyrinths』が配信され、ユーザーが独自のキャンペーンを作成できるExtensions機能も導入された。
Steamでは長く好意的な評価を得ており、コマンド入力による没入感、緊張感のある演出、エレクトロニック系のサウンドトラックが特に評価されている。一方で、本編のボリュームが比較的短いことや、ハッキング要素が実際の技術を簡略化したものであることを指摘する声もある。ハッキングを題材としたゲームの代表的な一作として言及されることが多い。
記事
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読むべき記事
インタビューInterview with Hacknet Creator Matt Trobbiani
Hacknetの作者Matt Trobbianiの経歴を追うインタビュー。大学のゲーム開発クラブとゲームジャムからHacknetが生まれ、そのヒットで専業の開発者になるまでをたどっている。
出典:AdamFowlerIT.com /
- NO IMAGEレビュー
Hacknet - Labyrinths Review
拡張「Labyrinths」のレビュー。本編と並行して進む新章で、新しいツールとより手強い調査型ミッションが加わり、本編の経験を前提にいきなり難しくなる作りだと評している。メモが必要なほどコマンド入力に頼る遊び方の特徴にも触れている。
出典:GameSpot /
レビュー『Hacknet』 気分(だけ)はスーパーハカーなハッキングシミュレーター
クリアまで約7時間遊んだ上でのレビュー。CUIの高いハードルは「凄腕ハッカーになった気分」を味わわせるための意図的な演出で、正しい判断だったと論じている。ヒントがすべて事前に示されている誠実な謎解きの作りや、BGMの質の高さも評価している。
出典:Hail and Farewell(個人ブログ / martin-a) /
レビューHacknet Review
ベータ版にも触れた書き手による発売版のレビュー。死んだハッカー「Bit」の足跡をたどる導入や、ハッカー集団の依頼で格を上げていく成長の手応え、やめどきを失うほどの中毒性を具体的に伝えている。
出典:GameGrin /
インタビューHacknet and Wrestledunk Sports with Matt Trobbiani
アデレードのゲーム開発者向けポッドキャストに作者Trobbianiが出演した約1時間の回で、Hacknetと次作Wrestledunk Sportsの制作について話している。
出典:Cafe Booleans: A Game Dev Podcast /
インタビューMatthew's million dollar idea
豪ABCラジオの約10分のインタビュー。約40万本を売り、売上が7桁ドルに達したHacknetを生んだ若い開発者が、ゲームジャムや大学の開発クラブでの経験を語っている。
出典:ABC Radio Adelaide /
レビューHacknet Labryinths Review
映画『Hackers』に憧れた原体験を軸に、拡張「Labyrinths」が当時の夢中になった感覚をよみがえらせると語るレビュー(8.5点)。
出典:CGMagazine /
プレイ記Hacknetがかなり面白い。パスワードは絶対PCに置くな!
トレース(追跡)が迫って画面が赤く染まる焦りや、rmの打ち間違いで依頼のファイルを消してしまい機転で切り抜けた失敗談など、実際の体験を臨場感たっぷりに書いている。倫理的に重い依頼の後味や、セキュリティの教訓にも触れている。
出典:かやのみ日記帳(個人ブログ) /
ニュースWelcome to underground...「Hacknet」紹介&感想
情報を集めて適切に行動するという本作の構造や、侵入先のメモを盗み見て手がかりをつなぐ面白さ、演出とBGMの良さを紹介している。本編とは独立した追加シナリオ「Labyrinths」の追加要素もまとめている。
出典:hideya's GamePlay Log(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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