Cyber Manhunt


メディア

概要
『Cyber Manhunt』は、中国のインディースタジオAluba Studioが開発したハッカー題材のアドベンチャー・パズルゲームである。2019年にSteamで配信され、プレイヤーはネット上の調査を請け負うハッカーとして、標的の人物のSNS投稿、メール、チャット履歴などをたどり、断片的な個人情報からパスワードを推測したり手がかりをつなぎ合わせたりして真相に迫っていく。
本作の背景には、中国語圏で「人肉捜索」と呼ばれるネット上の個人特定行為や、ネットいじめ、プライバシー侵害といった社会問題がある。依頼をこなすうちにプレイヤーは、情報を暴く行為の是非や、その結果が当事者にもたらす影響に向き合うことになり、単なる謎解きにとどまらない倫理的な問いを含んだ構成になっている。デスクトップ画面を模したインターフェースで情報を探る手法は、同時期に増えていた「画面内調査型」の推理ゲームの流れにも位置づけられる。
評価面では、現実の社会問題を題材にした物語性と、情報を推理して突き止める手応えが主に中国語圏のユーザーから支持を集めた。一方で、翻訳の質や一部パズルの分かりにくさを指摘する声もある。のちに続編『Cyber Manhunt 2: New World』も制作されており、シリーズの起点となった作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
《全网公敌》:大数据技术的善与恶,和“隐私掠食者”的罪与罚
Steamで高評価を得た中国産インディー作品を、ビッグデータ時代のプライバシー問題を描いた点から論じた批評です。開発責任者・姜恂氏への取材を交え、題材決めの経緯、初期版から内容のおよそ半分を削った事情、社会工学の勉強会を作って準備したことなどを掘り下げています。
出典:澎湃新闻 / 次元研究 /
開発秘話制作人自述:为了做游戏卖掉一套房,我们是怎么活下来的
Aluba Studio創業者が、青島の小さなチームで本作を作るまでの道のりを語った一人称の記事です。題材選び、コロナ関連の章を捨てて舞台を架空の欧州の国に移した判断、家を1軒売って資金を作ったこと、コンテスト受賞とウィッシュリスト対策で発売までこぎつけたことが書かれています。
出典:GameRes游资网(游戏葡萄 転載) /
レビューREVIEW: Cyber Manhunt
製品版を全5章遊んだうえで、グラフィック・物語・調査パートを項目ごとに評価したレビューです。SNSやデータベースを使った調査のリアルさを認める一方、情報収集時のストレス、ヒント機能がないこと、時間制限付きの謎解きの理不尽さ、翻訳の質を具体的に指摘しています。
出典:Save or Quit /
インタビュー【情报Talk】16.专访游戏工作室Aluba Studio植根现实却“对抗”现实,《全网公敌》走出了一条生路
bilibiliの専門家インタビュー企画「情报Talk」で、Aluba Studioとプロデューサーの姜恂氏を取材した動画です。現実の社会問題に根ざした本作を、どう世に出したかがテーマになっています。
出典:bilibili / 情报姬 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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