ハレーウォーズ
Halley Wars


メディア

概要
『ハレーウォーズ』は、タイトーが1989年にファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売した縦スクロールシューティングゲームである。のちにセガのゲームギア版も登場し、携帯機でも遊べるようになった。プレイヤーは戦闘機を操り、ハレー彗星とともに地球へ迫る敵勢力や隕石群を迎え撃つ。通常の撃墜による得点に加え、撃ち漏らした隕石などが地球へ到達すると被害が蓄積し、それが限界に達してもゲームオーバーになる。この地球防衛の要素が、本作の特徴として語られることが多い。
題材となったハレー彗星は1986年に地球へ接近し、世界的な話題となった。本作はその記憶がまだ新しい時期に制作された作品であり、彗星という時事的なモチーフを取り入れている。ディスクシステムは当時すでに後期に差しかかっており、同機で発売されたシューティング作品としては比較的遅い時期のタイトルにあたる。
評価の面では、シリーズ化された有名作のような大きな知名度はなく、一部のファンに知られる作品という位置づけにとどまる。一方で、ゲームギア版は携帯機で手軽に遊べる正統派の縦シューティングとして一定の支持を得ている。レトロゲームの愛好家からは、地球への被害を防ぐ独自のルールを持つタイトー作品として、折に触れて言及されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Halley Wars (Game Gear, 1991)
ゲームギア版のレビュー。アーケード版『ハレーズコメット』からの流れや移植の経緯を押さえたうえで、敵を撃ち漏らすと地球の被害率が上がり、100%で即ゲームオーバーになる仕組みを分析している。この仕組みが、画面全体の敵を倒しきるという普通のシューティングとは違う遊び方を生んでいると指摘。一方で、それ以外はよくある内容の『まあまあの作品』と結論づけている。
出典:Sega Does /
プレイ記【GG】ハレーウォーズ
箱・説明書付きのゲームギア版を実際に遊んだ記録。アーケード版・FDS版と比べて敵デザインや効果音が一新され、中ボスがボスに格上げされ、地上兵器や隕石のある変化に富んだステージ構成になっている点を、プレイ画面とともに具体的に紹介している。ステージクリア後のボーナスで地球の被害率が回復する仕組みにも触れ、携帯機とは思えない出来だと評価している。
出典:だんぼーるはうすinブログ / 弁当箱360 /
プレイ記【FDS】ハレーウォーズ
実機から吸い出したディスクシステム版を、アーケード版『ハレーズコメット』と比べながら遊んだ記録。点滅を使った派手なショットの爽快感、彗星の破壊、凝った背景、地球の被害率でゲームオーバーになる様子を、プレイ画面とともに伝えている。コメント欄では、横長の画面に縦シューティングを移植した影響や、当時の価格についての読者の声も読める。
出典:だんぼーるはうすinブログ / 弁当箱360 /
攻略ハレーズコメット&ハレーウォーズシリーズ全作品の隠し要素・裏技まとめ
FDS版の裏技を具体的な手順付きで紹介している。2Pコントローラーを使った連射モード・無敵・フルパワー化の3つ。あわせてGG版、アケアカ版、タイトーメモリーズ版、タイトーマイルストーン版の移植の流れや、攻略本が出ていないこと、新作が出る可能性も解説している。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
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最終更新 2026-11-12
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