Hard to be a God


メディア
概要
『Hard to be a God』は、ロシアのBurut CTが開発し、2007年にロシアのAkellaからPC向けに発売されたアクションRPGである。原作はソ連のSF作家ストルガツキー兄弟による同名小説『神様はつらい』で、中世的な社会が続く惑星を舞台に、地球から派遣された観察者たちの葛藤を描いた作品世界をゲーム化したものだ。後に英語版も展開されたが、日本での発売は確認できない。
本作は小説の筋をそのままなぞるのではなく、原作の後の時代を想定した物語として構成されており、プレイヤーは陰謀や権力闘争が渦巻く封建的な王国を巡ることになる。原作は東欧圏で広く読まれてきた古典的SFであり、ロシア国内では知名度の高い題材のゲーム化として注目を集めた。戦闘に加え、会話や変装、勢力間の立ち回りといった要素も取り入れられている。なお、2013年に公開されたアレクセイ・ゲルマン監督の同名映画とは別の企画である。
評価は概して賛否が分かれた。原作の持つ重い雰囲気や世界観の再現を評価する声がある一方で、戦闘システムの粗さ、バグ、翻訳の質などが批判の対象となり、海外レビューでは中程度以下の評価が多かった。現在では、ストルガツキー作品のゲーム化の一例として、主に原作ファンの間で言及されることが多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Hard to Be a God Review
RPG専門メディアの4ページにわたる長文レビュー。原作小説のあらすじと、ゲームが原作の後日談として作られている点を整理したうえで、変装システム、戦闘、クエスト、翻訳の質まで掘り下げて評価している。
出典:GameBanshee /
インタビューQ&A: Akella On Adapting Classic Russian Literature To Games
プロデューサーのDenis Epifanov氏とリードデザイナーのStepan Vakhtin氏へのインタビュー。ストルガツキー兄弟の作品群のゲーム化権を得た経緯、映画版の発表との前後関係、原作をなぞらず後日談にした理由を語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューТрудно быть Богом
ロシアの大手ゲーム誌によるレビュー。同時期に出たストルガツキー原作ゲームと比べながら、作り込まれた世界と原作由来の台詞や人物を評価する一方、重い動作やバグ、発売時期の悪さも指摘している。
出典:Игромания /
プレイ記"Трудно быть богом", Burut Games, 2007
若い頃にコピー防止の問題で遊べなかった本作に、原作小説を読んだのをきっかけに何年もたってから再挑戦し、クリアするまでを書いた個人の回想記。原作の思想と照らし合わせながら、ゲームの長所と短所を振り返っている。
出典:DTF / Александр Ганичев /
レビューТрудно быть богом - рецензия и обзор на игру на AG.ru
ロシアの老舗サイトによる辛口レビュー(評価48%)。物語が原作の2年後から始まることや、原作を読んでおくべき理由を説明しつつ、開発元Burutの過去作と比べてゲームとしての退屈さを厳しく指摘している。
出典:AG.ru /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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