HardBall!


メディア

概要
『HardBall!』は、1985年にアメリカのAccoladeから発売された野球ゲームである。設計とプログラムはボブ・ホワイトヘッドが手がけた。最初はコモドール64向けに登場し、その後アタリ8ビット機、Apple II、PC互換機、Amigaなどへ移植された。のちにメガドライブ版も発売されている。1人プレイでのコンピュータ対戦と2人対戦に対応し、球種やコースを選んで投げる投球と、タイミングを合わせる打撃を中心とした作りである。守備位置の変更や選手交代といった監督的な采配も行える。
Accoladeは、Activisionの創業メンバーだったアラン・ミラーとボブ・ホワイトヘッドが1984年に設立した会社で、本作は同社の初期の代表作にあたる。当時の家庭用コンピュータ向け野球ゲームでは、俯瞰視点や簡素な画面が一般的だった。そのなかで本作は、投手の背後から打者を捉えるテレビ中継風の視点を採用し、臨場感のある画面構成で注目を集めた。
商業的にも成功を収め、『HardBall II』をはじめとする続編がシリーズとして長く展開された。投手越しの中継風カメラは、後年の多くの野球ゲームで標準的な見せ方となっており、本作はその普及に影響を与えた作品の一つとして語られることが多い。現在では、1980年代の欧米コンピュータゲームにおけるスポーツゲームの古典として振り返られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: Hardball! (Accolade)
Atari ST版HardBall!を、ゲーム評論の草分けであるビル・カンケルが当時レビューした記事。投手対打者の駆け引きは当時の最高峰と評価する一方、外野が狭すぎる守備画面や、守る選手がどれになるか分からない操作、球種の割り当ての不自然さを具体的に指摘している。
出典:ST-Log(Atari Magazines アーカイブ) /
プレイ記MSX2用ソフト ハードボール HardBall (ソニー SONY) 1987年
ソニーが出した日本向けMSX2移植版を1試合通して遊んだ、スクリーンショット付きのプレイ記。ストライクゾーンの見た目のおかしさ、キャッチャーの返球を打ててヒットになる現象、4アウト・5アウトになってもチェンジしない不具合などを実際に確かめ、移植版を辛口に評している。
出典:アメブロ / コオロギ養殖のブログ(レトロPCルーム) /
考察「燃えプロ」を悪い意味で上回る野球ゲーム!MSXの「Hard Ball(ハード・ボール)」
MSXユーザーのオフ会で話題を集めたMSX2版の珍しい仕様を紹介する記事。キャッチャーの返球を打てること、三振の後でもヒットにすればアウトカウントが増えたまま攻撃が続くことを、写真を交えてユーモラスに伝えている。初出は2004年。
出典:はてなブログ / Gigamix Online /
- NO IMAGEレビュー
Hardball!
1991年のメガドライブ(Genesis)版のレビュー。初期の作品としてはグラフィックやアニメーションが優れているとしつつ、ボールが外野へ飛ぶと画面が切り替わる守備の仕組みや、打撃の強すぎるCPUのせいで遊びにくいと詳しく分析し、10点中3点を付けている。
出典:Sega-16 /
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最終更新 2026-11-12
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