初音ミク -Project DIVA- 2nd
Hatsune Miku: Project Diva 2nd


メディア

概要
『初音ミク -Project DIVA- 2nd』は、セガがPSP向けに2010年に発売したリズムアクションゲームで、2009年の『初音ミク -Project DIVA-』に続くシリーズ第2作である。VOCALOIDの初音ミクをはじめとするクリプトン・フューチャー・メディアのキャラクターたちが、楽曲に合わせて歌い踊る映像を背景に、画面に流れるマーカーに合わせてボタンを押していく基本システムを前作から引き継いでいる。
本作が生まれた背景には、2000年代後半に動画共有サイトを中心として広がったVOCALOID楽曲の創作ブームがある。前作がその人気を家庭用ゲームに持ち込んで好評を得たことを受け、本作では収録曲やキャラクターの衣装となるモジュールが増え、同時押しや長押しといった新しい譜面要素が導入された。プレイヤーが独自の譜面や映像演出を作れるエディットモードや、キャラクターと交流できるルームなど、遊びの幅も広げられている。
発売当時はファンから好意的に受け止められ、前作からの正統な発展形として評価された。その後、追加要素を収めた『初音ミク -Project DIVA- extend』や、据え置き機向けの作品などが続き、シリーズは長く展開されていく。本作はVOCALOID文化とゲームを結びつけたシリーズの基盤を固めた一作と位置づけられている。
記事
読むべき記事
レビュー初音ミクーProject DIVAー 2nd & ドリーミーシアター 2nd 感想・レビュー byみなと
PSP版の2ndと、PS3でHD化して遊べるドリーミーシアター 2ndを一緒に取り上げたレビューです。歌うように遊べるリズムゲーム性、PVの魅力、気に入った収録曲といった良い点と、DIVAルームの物足りなさやトロフィーの理不尽さといった不満点を項目ごとに整理しています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / みなと /
- NO IMAGEレビュー
初音ミク Project DIVA 2nd 感想
発売直後に書かれた感想記事です。前作から何が変わったか(同時押し・長押し・方向キーの使い分け・EXTREME難易度の追加・判定の改善・メディアインストール対応など)を、実際に遊んだ感触と合わせて細かく説明しています。収録曲の構成やコレクション条件が楽になった点にも触れています。
出典:伝統攻撃 / RmG /
- NO IMAGE批評
PSP 版 初音ミク Project DIVA & 2nd
ボーカロイドに懐疑的だった筆者が、1作目と2ndを遊んでその魅力に気づいた体験をつづっています。電子楽器にたとえたボーカロイドの捉え方、音ゲーにすると声質の弱さが気にならなくなる構造、イメージソングがつくる仮想世界、PS3連動版の60fpsの意義などを論じています。
出典:Pasteltown Network Annex / あかね /
レビューImport REVIEW: Project DIVA 2nd
PSPシリーズ3作をすべて輸入して遊んだ筆者が、収録曲がいちばん好きだという理由で2ndを選んだ輸入レビューです。判定ランクの仕組み、新しく加わった長押しや方向キー連動の譜面、4つの難易度、DIVAポイントを使うショップなどを、日本語が読めない人向けに丁寧に解説しています。
出典:oprainfall /
- NO IMAGEレビュー
Hatsune Miku: Project Diva 2nd Review - Sony PSP
初音ミクがどう広まったかという背景から書き起こし、46曲のPV演出の美しさ、ギタルマンや応援団にたとえたゲーム性、PVビューアーなどを評価した英国の老舗サイトのレビューです。日本語版でも手探りで遊べると結論づけています。
出典:Bordersdown (NTSC-uk) /
考察【DIVA 第1話】「初音ミク-Project DIVA-」ってゲームを語ります。
2ndでシリーズに出会った筆者が、「ハジメテノオト」のPVがユーザー作の3DPVへのリスペクトとして取り込まれたことに感動した思い出や、アーケード版にのめり込んだ経緯を振り返っています。後半では「モジュール」という設計がボカロ文化に与えた影響を考察しています。
出典:note / 竜崎果恵 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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