プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
Hatsune Miku: Colorful Stage!


メディア
概要
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』は、セガとColorful Palette(Craft Egg)が開発し、2020年9月にスマートフォン向けに配信を開始したリズムゲームである。バーチャル・シンガーである初音ミクをはじめとするクリプトン・フューチャー・メディアのキャラクターと、ゲームオリジナルの高校生たちが共演する構成を採る。海外では『Hatsune Miku: Colorful Stage!』の題で展開されている。
本作の特徴は、ボーカロイド文化の蓄積を前提にした楽曲選曲にある。ニコニコ動画やYouTubeで支持を集めてきた既存のボカロ曲に加え、書き下ろしの新曲を継続的に追加し、オリジナルキャラクターが歌うカバー版を併録する形式をとる。キャラクターは「ストリート」「アイドル」「バンド」などの方向性を持つ5つのユニットに分かれ、各ユニットに結び付いた物語が用意されている。
配信後はリズムゲーム部門で安定した人気を保ち、ボーカロイド楽曲が広く聴かれる入り口のひとつになったとみなされることが多い。一方で、楽曲の譜面難度やイベント周回の負荷については、プレイヤー間で評価が分かれる面もある。楽曲提供をきっかけに注目されたクリエイターも少なくなく、音楽シーンとの接点を持つタイトルとして語られている。
記事
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参加記プロセカ6th Anniversary感謝祭 Day2
2026年10月4日に東京体育館で開催された6周年リアルイベント2日目の参加記。朗読と裏話トークに分かれた構成、約90分ノンストップのライブパート、ユニットごとの出番や6周年曲までの流れを、現地で見た印象として書いている。
出典:note / よはねこ /
インタビュー6周年を迎えた『プロセカ』は、なぜいま物語を完結させるのか? やりたいと思ったことをやれる状況のうちに、きちんと綺麗に終わらせる──完結をめぐる議論と区切りのあとの『プロセカ』を制作陣に聞く
2028年頭を目処に各ユニットのメインストーリーを完結させる決定について、Colorful Palette 近藤裕一郎氏・セガ 小菅慎吾氏・クリプトン 佐々木渉氏に聞いた記事。完結は当初からの前提であり、人気が落ちてからでは最後にできることが減るため「いちばん脂が乗っているとき」に区切るという判断が語られる。完結後も運営・月3回の更新は継続し、進級・卒業を描くアフターストーリーなどへ続く。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『プロセカ』スペシャルコネクトライブ「Parallel Paaaarty!!!!」が5月10日に開催へ。全キャラが“特別な組み合わせ”で出演。新規録り下ろし楽曲は13曲で、キービジュアルはくるみつ氏が担当
通常ユニットとは異なる組み合わせで全キャラクターが出演する特別公演の開催告知。昼夜2公演+約45分のアフターイベント構成で、新規録り下ろし13曲を披露する。今後のコネクトライブが段階的に完全事前収録の新シリーズへ移行する点にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『プロセカ』外部非公式アプリについて注意喚起。5月5日以降は、「利用」が確認されたプレイヤーにもペナルティ措置を実施
ゲームデータを不正に利用して譜面を作る外部非公式アプリについて運営が注意喚起し、5月5日以降にSNS等で利用が確認されたプレイヤーへ公式大会・公式番組への参加禁止などの措置を取ると告知した件を報じる記事。過去の利用は不問とする線引きも示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】
サービス開始前に近藤裕一郎氏・桝井愛氏へ行った企画の原点インタビュー。若い世代にボカロ/ネット音楽を届けるためバンド・アイドル・ストリート・ミュージカル・アングラの5カテゴリに20人を配置した設計、「ミクはクリエイターの想いがあって初めて歌う存在」という解釈から各セカイに別々のミクを置いた理由が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『プロセカ』が描きたいものとは? もはや「丸ごとリニューアル」と化した3周年に合わせて、「プロセカが描こうとしているもの」を思い切って制作陣に聞いてみた
3周年の大型リニューアルを機に、物語には最初から終わりまでの大枠があり「描くと決めたものは絶対に描ききる」「人気だからと引き伸ばすことは誰も求めていない」という方針を制作陣が語った記事。進級は物語の折り返し地点だと位置づけられる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『プロセカ』ネタバレ全開シナリオチームインタビュー! 苦しくなる展開もあるけれど、不安になりすぎずに見守ってほしい
メインライター桝井愛氏・シナリオディレクター山下あづさ氏と近藤氏へ、1周年時点までの物語制作を聞いた記事。ユニットを越えた交流を当初から想定していたこと、収録直前の全面書き直し、ニーゴを個人の掘り下げ中心に切り替えた経緯など、脚本判断の内側が具体的に語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『プロセカ』がボカロファンやミクたちに与えた影響 ― ニコニコ動画が果たしていたような役割を担うかもしれない【開発者座談会】
近藤裕一郎氏・小菅慎吾氏・クリプトン佐々木渉氏による座談会。ユーザーの約8割が20代前半まで、女性が6割強といった実像と、楽曲追加のたびにSNSで思い出が語られる現象を、かつてのニコニコ動画のコメント文化と重ねて論じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『プロセカ』のストーリーが最高すぎるのでみんな読んでくれないか
リズムゲームを遊ばなくても全ストーリーが開放されている点を入口に、5ユニットの作風の違いと読み始めの順番を提案する布教記事。ワンダショを入門に、モモジャンを長編志向に薦めるなど、読む順の指針を具体的に示す。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューゲーム内バーチャルライブの最先端では!?『プロセカ』アプリ内で実際のライブを再現したかのような「コネクトライブ」の舞台裏が“実際のライブそのもの”だった
アプリ内ライブ「コネクトライブ」の制作過程を追った取材記事。最初のリハーサルが3DMVのようで面白くなく作り直した経緯、360度ステージと観客アバターの仕組み、コール&レスポンスの設計、照明や表情をリアルタイム操作する運営体制が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューユーザー数全世界3,900万人超えの『プロセカ』が迎えた4周年という軌跡 ― 来年公開のアニメ映画は「全員登場」! 新要素から海外展開まで、開発陣が語る「これまで」と「これから」
全世界3,900万人超という規模と、北米・アジア中心の海外展開、Anime Expo での動員といった実績を整理しつつ、劇場版をTVシリーズではなく映画にした理由(自由度と品質)やIFの物語である点、次の大型要素「マイセカイ」までを開発陣が語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『プロセカ』新コンテンツ「マイセカイ」では、好きなキャラの祭壇部屋が作れたり、普段見れないキャラ同士の掛け合いを覗くことができる。コンセプトは「キャラクターに関する体験を広げる」─「マイセカイ」開発陣インタビュー
大型追加要素「マイセカイ」の設計思想を聞いた記事。コンセプトは「キャラクターに関する体験を広げる」ことで、家具への反応やキャラ同士の掛け合い、プレイヤーとの会話を入れた理由(箱庭で無反応だと無視された感覚になる)、解釈違いの懸念への社内議論まで踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューCOLORFUL STAGE! The Movie: A Miku Who Can't Sing Anime Film Review
劇場版をRichard Eisenbeis が評した批評(総合C/作画A-・音楽A)。アニメーションとクライマックスの楽曲の作り込みを高く評価する一方、20人超のキャラクターや世界設定の説明がほぼなく、ゲーム未プレイの観客を置き去りにする点を最大の欠点として指摘する。
出典:Anime News Network /
考察Project Sekai is Making Me Feel 11 Again
長年のボカロリスナーである筆者が、5ユニットと「セカイ」の構造、特に25時、ナイトコードで。の各キャラクターが抱える孤独・抑うつ・自己表現の主題を掘り下げ、ユニットごとに異なるバーチャル・シンガー像が二次創作文化での多様なミク像と重なることを論じたエッセイ。
出典:個人ブログ / Absoludicrous /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-03
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