初音ミク Project mirai 2
Hatsune Miku: Project Mirai 2


メディア
概要
『初音ミク Project mirai 2』は、セガがニンテンドー3DS向けに2013年に発売したリズムゲームで、2012年の『初音ミク and Future Stars Project mirai』の続編にあたる。ボーカロイド楽曲を題材とする点は『初音ミク -Project DIVA-』シリーズと共通するが、キャラクターを二頭身のねんどろいど風モデルで表現し、タッチ操作中心のモードとボタン操作のモードを選べる点に特色がある。
背景には、2007年の初音ミク発売以降に広がった楽曲投稿・二次創作の文化を、携帯機向けに幅広い層が触れやすい形へ落とし込む狙いがあったと見られる。リズムゲーム以外にも、部屋での着せ替えやキャラクターとのやり取り、ミニゲーム、ARカードを用いた機能などが用意され、音楽ゲーム単体にとどまらない構成になっている。
受容面では、携帯機で手軽に遊べる点やキャラクターとの触れ合い要素がファンから好意的に受け止められた一方、『Project DIVA』系と比べて難度や方向性がカジュアル寄りだとする評も見られた。本作は日本国内での発売に留まり、海外向けには後に内容を拡張した『初音ミク Project mirai でらっくす』(Hatsune Miku: Project Mirai DX) が展開されている。
記事
最新記事
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター篇 第14回『初音ミク and Future Stars Project mirai』
岩田聡がセガAM2の大崎誠プロデューサー、高部ディレクター、初音ミクプロジェクト総括の内海氏に聞いた公式インタビュー。2009年から続くセガのミク開発体制、『バーチャファイター』由来の技術がPVのダンス演出に使われていること、「かわいさは正義」を軸に据えたビジュアル方針などが語られる。
出典:任天堂 /
レビュー【レビュー】初音ミク Project mirai 2 [評価・感想] 前作比200%どころか400%までパワーアップした3DSの定番リズムアクションゲーム!
操作方式の刷新で爽快感が増した点、収録曲が21曲から47曲へ増えた点、着せ替え・部屋づくり・振り付け編集・すれちがい通信・おまけの『ぷよぷよ』まで含むボリュームを整理したうえで、既存曲の多さと全曲フルサイズゆえの1プレイ3〜4分という負担を弱点として挙げる。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
レビューHatsune Miku: Project Mirai 2 Review
国内版『mirai 2』を輸入レビューした記事。タッチ操作の追加で『シアトリズム』に近い間口の広さを得たこと、約50曲と3D鑑賞・コメント機能・すれちがい通信・ダンス作成・ARといった周辺機能の厚みを評価しつつ、半数が前作からの再録で映像の手入れが薄い点とDLCが無い点を惜しんでいる。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Review: Hatsune Miku: Project Mirai DX (Nintendo 3DS)
『mirai 2』の国際版にあたるDXを、初音ミク文化の根にあるユーザー創作の精神と結びつけて論じたレビュー。ねんどろいど造形を3DSの表示環境への最適解と捉え、45曲超の明るい選曲傾向や全曲新規MVを評価する一方、S+の採点基準の不透明さと自作ダンスを共有しにくい設計を批判する。
出典:Digitally Downloaded /
レビューReview: Hatsune Miku: Project Mirai DX
6.5点を付けた辛口寄りのレビュー。ノーツが単一のレール上を流れる方式は『Project DIVA』の多方向配置より見やすい改良だと認めつつ、レールが絡む場面や唐突な速度変化、タッチ判定の不安定さ、DIVA経験者には物足りない難易度上限を指摘する。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE考察
「初音ミク Project mirai でらっくす」について語ってみる
『mirai 2』を400時間遊んだ筆者が、作品の良し悪しの評価ではなく自分の好きな4曲(どうぶつ占い/アマツキツネ/PIANO*GIRL/SING&SMILE)に絞り、繰り返されるピアノの旋律や終盤の半音転調、コーラスの重なりやサビ前のシンバルといった音楽的な細部を自分の演奏経験と重ねて語る。
出典:LiPLAY / リーブル /
攻略初音ミク Project mirai でらっくす 今になってフルコンボ
最高難度「超トコトン」の「インビジブル」でパーフェクトを達成するまでの約2年間の記録。1日1〜2回だけ挑戦する長期戦の進め方、SSランクやSPALLといった段階的な到達点、通しでノーミスを出す難しさとその精神的な重圧を綴っている。
出典:TMGP覚書ブログ / TransMetalsGP /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。







































