呪われた土地
Haunted Lands


メディア
概要
『呪われた土地』は、Alevgorことオレクシー・ホリアチェフが一人で開発し、Alawarが発売したレトロ風の2Dアクションプラットフォーマーである。2026年3月10日にWindows向けとしてSteamとGOGで配信が始まり、Epic Gamesストアでも販売されている。日本語にも対応している。プレイヤーはガンナー、ビースト、メイジの3系統に分かれた6人のキャラクターから1人を選び、カルト信者や悪魔がはびこる墓地や廃屋敷を進む。遺物を集めると能力を強化でき、強力なものはスキルそのものを変える。
本作の出発点は、『Dangerous Dave in the Haunted Mansion』の非公式続編として作られた無料のファンゲームである。itch.ioでの公開版や2023年の『Haunted Lands: Burial Grounds』を経て、独立した商業作品へと拡張された。EGA風のグラフィックなど、1990年代前半のDOS向けアクションゲームへの敬意が色濃く表れている。
2026年2月のSteam Next Festで体験版を公開し、好評を得たうえで発売に至った。Steamのユーザーレビューは「やや好評」で、好評率はおおむね8割弱で推移している。海外のレビューでは、一人で作り上げた完成度を評価する声がある。一方で、意図して高く設定された難易度や当時を再現した配色は好みが分かれるとの指摘もある。
記事
最新記事
レビューHaunted Lands Review – Potential Beyond My Reach
EGA風のビジュアル、入り組んだステージ、リロードとスタミナの管理を高く評価するレビュー。一方で、ミスがほとんど許されないステージ構成や、チェックポイントで残りHPがそのまま引き継がれる仕様を厳しく指摘している。個人的には楽しみ切れなかったと認めつつも、合う人には強く刺さる作品として7点を付けている。
出典:retrolike.net /
- NO IMAGEレビュー
Haunted Lands Review: Painfully Nostalgic
シェアウェア時代のPCゲームの郷愁を軸にしたレビュー。6キャラクターごとの立ち回りの違い(ウェアウルフの突進、ソーサレスの浮遊、ベテランのチャージ射撃)や、3段階のアーティファクト体系を解説している。照準が水平と斜め45度に限られる点など、粗さも挙げたうえで3.5/5と評価。
出典:Hey Poor Player /
読むべき記事
開発秘話Haunted Lands - Devlog #1: From Sketches to Pixels — The Birth of Haunted Lands
ソロ開発者のalevgor本人が、子どもの頃のスケッチを起点に本作が生まれた経緯を語る公式開発日記。『Dangerous Dave in the Haunted Mansion』へのささやかなオマージュから始まり、ガンナー・メイジ・ビーストの3クラス構想へ発展した流れが分かる。
出典:Steam News / alevgor /
プレビューBefore Doom, there was Dangerous Dave, and John Romero's 8-bit hero is getting a spiritual successor next week
id Software以前のRomeroの作品群という系譜の中に本作を位置づけ、体験版を遊んだ感触を伝える記事。元作品の見た目と手触りを再現しながら、ずっと過激なゴア表現と反応の良さを備えている点を伝えている。
出典:PC Gamer /
レビューReview – Haunted Lands
itch.io版から商業版へ進化した経緯に触れたレビュー。最初に選べる3人と後から解放される3人の計6クラスの特徴を、ウェアウルフのWrathゲージなど具体例を挙げて紹介している。MS-DOS時代の手触りを再現した高難度アクションとして好意的に評価。
出典:Gamestic /
レビューReview - Haunted Lands
ソロ開発の偉業や音楽は称えつつ、リロード管理と照準の制限によってシューティングとしての爽快感が出ていないと論じる批評。『レトロ的に難しい』ことは『レトロ的に良い』ことと同じではない、という切り口でまとめている。
出典:WayTooManyGames /
レビューHaunted Lands Review
敵配置の覚えゲーであることを中心に、チェックポイントの間隔、照準の制限、アナログスティックだと斜め入力が誤作動しやすい点を具体的に検証したレビュー。キャラクターを替えて周回すると新鮮さが出る点は評価している。
出典:The Geekly Grind /
攻略呪われた土地 攻略|序盤の進め方とキャラ選びのコツ【高難度レトロアクション】
3クラスの特徴を整理し、初心者には敵を倒すとHPが回復するビーストを勧める日本語の序盤ガイド。ほとんどの敵は攻撃動作中しかダメージを与えないこと、ドッジロールの無敵時間、拠点へ戻るタイミングといった実践的なコツをまとめている。
出典:はてなブログ / インディーゲーム攻略まとめ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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