ヘディング工場
Headbutt Factory


メディア
概要
『ヘディング工場』は、ジェムドロップ(Gemdrops)が開発・配信したヘディングアクションアドベンチャーである。2017年2月17日にPlayStation VR専用タイトルとして配信され、同年10月17日にはWindows 10のWindows Mixed Reality機能の提供開始にあわせて、Windowsストアで全世界同時に発売された。プレイヤーは頭を振るだけで、案内役の「砲台くん」が打ち出すボールを打ち返し、仕掛けを解きながら空に浮かぶ幻想的な世界を進んでいく。コントローラーを使わず、タイトルロゴ以外に文章やメニューが一切出てこない点が最大の特徴だ。
本作は、2015年の東京ゲームショウのインディーゲームコーナーにOculus Rift DK2で出展したプロトタイプから始まった。PS VRの発売前でVRがまだ普及していなかったため、初めての人でもわかりやすく、VR酔いをさせないことを目標に、従来のゲームのお約束を捨てる方針で作られた。酔いを減らすため、ボールの跳ね返る方向を実際のヘディングとは変えている。こうした設計はCEDEC 2017の講演でも紹介された。
ファミ通のクロスレビューでは40点満点中25点だった。ユーザーからは、乗り物型アトラクションのような世界観や没入感、操作のやさしさが好評で、VR初心者に勧める声がある。一方で、ゲーム性は控えめで雰囲気を楽しむ作品だという感想も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
もてなしの工場
ジェムドロップ代表の北尾雄一郎氏に、Unity Japanの簗瀨洋平氏が話を聞いたロングインタビュー。文字・音声・UIを使わないと決めた理由、プレイヤーが見た方向にボールが飛ぶよう補正しているヘディング判定、酔いにくくするための移動速度と停止のさせ方、ライド型アトラクションから得た発想などを語っている。
出典:Made with Unity(Unity Japan) /
開発秘話【Unite 2017 Tokyo】僕らのVR元年はこれからだ!少人数開発 PS VR「ヘディング工場」企画とアートと技術と。
ジェムドロップの北尾雄一郎氏とアートディレクターの増田幸紀氏が、Unite 2017 Tokyoで行った講演の公式アーカイブ動画。少人数チームでPS VR作品を立ち上げるときの注意点や、VR向けアート素材を作るときに気をつける点を、本作を例に解説している。
出典:YouTube / Unity Japan /
レビュー【PSVR】頭「だけ」を使う異色ゲーム『ヘディング工場』感想(クリア済・ネタバレなし)/攻略メモ
クリアした上で、ネタバレなしに書かれた感想記事。世界観とエンディングを高く評価する一方、謎解きが簡単なこと、ボールが狙い通りに飛ばないこと、移動が遅いこと、セーブがわかりにくいことを弱点に挙げている。座ったままでも遊べるといった実用情報や攻略メモも付いている。
出典:はてなブログ / 夜中に前へ(夜中たわし) /
レビューPSVR「ヘディング工場」レビュー!文字もコントローラーも使わない!ボールと頭で語るヘディングアドベンチャー!
トロフィーをすべて取った後に書かれたレビュー。リフトで進むステージの作り、住人「ミンナ」のしぐさだけで物語が伝わる演出、ボールを当てて解く仕掛けの種類を、スクリーンショット付きで紹介している。エンディングが2種類あることにも触れている。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
プレイ記ヘディング工場 "あのエンディング"の感想
1周目のエンディングを見た直後の感想記事。具体的な展開はできるだけ伏せつつ、言葉を使わない作りが結末で効いてくると評価している。幻想的な世界とヘディング操作の「静と動」の組み合わせが合っているか、パズルとアクションのどちらにも振り切れていない点などを率直に考えている。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
プレイ記ヘディング工場 真エンド 感想(ネタバレ有り)
1周目のエンディングを見た後、真エンドへ分岐する条件にたどり着くまでの流れと、終盤の演出への感想をつづったプレイ記。見落としやすい要素への気づきや、再開位置の作りへの意見も書かれている。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
レビューHeadbutt Factory – PSVR Review + Good Ending
アジアのストアでしか買えないPSVR版を、海外のVR専門YouTuberがレビューした動画。点数と総評を述べた後、グッドエンディングの映像も収録している(チャプター分けあり)。
出典:YouTube / Joe plays VR! /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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