ヘビーメタル ジオマトリックス
Heavy Metal: Geomatrix


メディア
概要
『ヘビーメタル ジオマトリックス』は、カプコンが2001年にアーケード向けに発表した3D対戦アクションゲームである。基板にはセガのNAOMIが使われ、同年にドリームキャストへ移植された。立体的なステージを自由に動き回り、近接攻撃と射撃武器を使い分けて戦う多人数対戦型の作品で、カプコンが同時期に手がけた『スポーン イン ザ デーモンズハンド』と同系統のゲームシステムを持つとされる。
題材となったのは、フランスの『メタル・ユルラン』を源流とするアメリカの成人向けSF・ファンタジー漫画誌『ヘビーメタル』である。同誌は退廃的で過激なビジュアル表現で知られ、本作もそのライセンスのもと、筋骨隆々の戦士やサイバーパンク風の人物、荒廃した世界観など、アメコミ調のキャラクターとアートワークを前面に押し出している。日本のメーカーが海外のコミック誌を題材にした点で、カプコン作品の中でも異色の存在といえる。
評価は概して賛否が分かれ、操作感や対戦の手軽さを楽しむ声がある一方、ゲーム内容の奥行きや一人用モードの物足りなさを指摘する意見も多かった。ドリームキャスト末期に登場したこともあり、大きな話題作とはならなかったが、同機のライブラリの中でも個性の強い一本として、現在でも一部の愛好者に記憶されている。
記事
読むべき記事
プレイ記【DC】ヘビーメタルジオマトリックス
DC版の対応周辺機器や発売データを整理し、アーケードモードとカオスマトリックスモードをスクリーンショット付きで遊んだ記録。拾った武器で戦う流れ、破壊できる地形、2対1戦などを実際の手触りで伝え、パワーストーンとの違いにも触れている。
出典:だんぼーるはうすinブログ(個人ブログ / livedoor) /
レビューREVIEW: HEAVY METAL: GEOMATRIX (SEGA DREAMCAST)
2015年に振り返って書かれたレビュー。マニュアルを読まないと分からない設定、ビズリーのキャラクター造形、ロックオン頼みの射撃と寄りすぎのカメラの問題を具体的に挙げ、パワーストーンやスポーンと比べて位置づけている。
出典:Comic Book Video Games /
- NO IMAGEレビュー
PlanetDreamcast: Games - Reviews - Heavy Metal: Geomatrix
北米DC版の発売当時に書かれたレビュー。ケビン・イーストマンとサイモン・ビズリーの参加、4チーム12キャラの構成、二丁持ちできる武器システム、メタル楽曲の効果を良い点・悪い点に分けて評価している。
出典:PlanetDreamcast /
- NO IMAGEレビュー
Heavy Metal: Geomatrix Review
大手媒体による辛口の当時レビュー。アーケード・カオスマトリックス・対戦の3モードと6種類の操作を説明したうえで、3Dアリーナシューターとしての新しさのなさや単調さを指摘している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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