Oni


メディア
概要
『Oni』は2001年に Bungie West が開発した三人称視点のアクションゲームで、Windows・Mac・PlayStation 2 向けに発売された。銃撃と徒手格闘を切り替えて戦う設計が特徴で、投げや組み技を含む近接戦闘をシューティングと同じ操作系に統合した点が、当時の同種作品と異なっていた。
背景には日本のアニメ、とくに『攻殻機動隊』のようなサイバーパンク作品の影響が指摘される。舞台は環境が悪化した近未来で、プレイヤーは治安組織に属する女性エージェント Konoko を操作する。開発期間中に Bungie は Microsoft の傘下に入ったが、本作は同社の管轄から外れ、Take-Two 系のパブリッシャーから発売された経緯を持つ。
評価は分かれた。格闘とガンアクションの融合や世界観の作り込みは好意的に受け止められた一方、反復的に感じられるレベル構成や、開発中に触れられていたマルチプレイヤーが最終版で省かれた点には批判が向けられた。それでも発売後は熱心なコミュニティが残り、有志による解析ツールや大規模な改造版が長く公開され、カルト的な支持を集めた作品として語られている。
記事
読むべき記事
批評“An action game like no other”: Oni (2001)
Bungie Westが手がけたOniについて、開発の混乱やMicrosoftによる買収で完成を急がされた経緯、『攻殻機動隊』から受けた影響、2032年を舞台にしたサイバーパンクの世界観をまとめて論じています。そのうえで、格闘と銃撃を組み合わせた独自のアクションを再評価する長めの批評です。
出典:Classic SF with Andy Johnson /
インタビュー‘Halo’ Studio’s Forgotten ‘Ghost in the Shell’-Inspired Game
Oniの生みの親Alex Okitaへのインタビューです。園田健一や士郎正宗の作品、『機甲創世記モスピーダ』などから受けた影響を本人が語り、Oniが「名前以外は攻殻機動隊のゲーム」と言われるほどのアニメ志向の作品になった背景がわかります。
出典:Rolling Stone /
レビューOni (PS2)
Rockstar CanadaがPS2に移植した版を中心に、Bungie West特有の開発体制や、アニメをまねようとしたことの功罪を検証しています。格闘システム、ステージ、移植の質まで細かく見た批判寄りの長文レビューです。
出典:The Game Hoard /
- NO IMAGE開発秘話
My visit to Bungie West: Interview with Hardy LeBel
発売前にファンサイトの運営者がBungie Westを訪ね、デザイナーのHardy LeBelに取材した記録です。トレーニングモードの構想やステージの切り替え方法など、開発途中の設計の考え方が語られています。
出典:Oni Central (oni.bungie.org) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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