寄居隅怪奇事件簿
Hermitage Strange Case Files


メディア

概要
『寄居隅怪奇事件簿』は台湾のインディー開発者による推理アドベンチャーで、英題は『Hermitage Strange Case Files』である。舞台は「寄居隅」と呼ばれる古書店で、店主である主人公が持ち込まれる不可解な相談に向き合い、怪異の正体や事件の真相を探っていく。会話や調査で得た手がかりを、店に並ぶ書物の知識と照らし合わせて推論を組み立てる構成が特徴とされ、テキストを読み進めるビジュアルノベル的な要素と謎解きを組み合わせた作品である。
背景には、近年存在感を増している台湾のインディーゲームシーンがある。民間伝承や怪奇譚を題材にした作品は台湾発のタイトルでたびたび見られ、本作もその流れに連なる一作と位置づけられる。オカルトや神秘的な題材を扱いつつ、恐怖演出よりも人間ドラマや謎解きの過程に重きを置いた作風であるとされる。
評価については、雰囲気のある美術や古書店という舞台設定、各事件にまつわる人物描写が好意的に受け止められている一方、推理パートの手応えや分量については意見が分かれる傾向にある。大規模な話題作ではないが、怪奇もののミステリーや台湾発の物語性の強いアドベンチャーを好む層から一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
008: Hermitage: Strange Case Files
ノワール調の画面と現代中国の都市を組み合わせることで、ラヴクラフト作品にまとわりつくオリエンタリズムをどう解きほぐしているかを論じた批評です。作中のネット掲示板の描き込みやキャラクター同士の掛け合いを高く評価する一方、推理パートの弱さも指摘しています。
出典:canon fire: an alternative history for games /
レビューHermitage: Strange Case Files (2021) - Game details
アドベンチャー専門媒体の詳しいレビューです。昼は古書店、夜は自室という一日の流れ、TV・ネット・書籍からの情報収集、推理パズルの仕組みまで丁寧に説明しています。推理の分かりにくさは減点としつつ、総合では「Good」と評価しています。
出典:Adventure Gamers /
インタビュー《寄居隅怪奇事件薄》——坊间故事第六期
シナリオ担当の灵乌路人氏へのインタビューです。物語が仲間内で遊んだクトゥルフTRPGのシナリオを元にしていること、テキストADVという形式を選んだ理由、TRPGらしさの再現を諦めた点、国をまたいで制作した6人チームの体制などが語られています。
出典:機核 GCORES / 山河坊(ユーザー投稿) /
考察《寄居隅怪奇事件簿》:劈开道路,寻找真实(严重剧透注意)
第6章の最終決戦を例に、現代の情報社会がクトゥルフ神話の「未知への恐怖」をどう無効化するかを論じた考察です。クトゥルフ神話は古い形にこだわらず、時代に合わせて変わってよいと結論づけています。
出典:機核 GCORES(ユーザー投稿) /
レビューHermitage: Strange Case Files Review (PS4) – Investigating the Unknowable
PS4版のレビューです。絵柄と世界観の作り込みは評価しつつ、英語ローカライズの冗長さや、主人公の過去などの重要な設定がほとんど説明されない構成のせいで物語を追いにくいと、厳しめに評価しています。
出典:PlayStation LifeStyle /
プレイ記2024年11月にクリアしたゲーム
約15時間遊んだ上での感想です。店から出られない店主が、弁護士・ハッカー・私立探偵に外での調査を任せる安楽椅子探偵ものの構成や、集めた手がかりから3つを選んで示す推理システムを紹介しています。仲間が増えるごとに物語が広がっていく描き方を絶賛しています。
出典:note / スズナ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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