勇者死す。
Hero Must Die


メディア

概要
『勇者死す。』は、魔王を倒した直後に死の呪いを受けた勇者が、残されたわずかな日数を過ごす姿を描く日本産のRPGである。一般的なRPGが魔王討伐を目標とするのに対し、本作はその後日談を出発点とする逆転の構図を採っている。時間の経過とともに勇者の能力は衰えていき、限られた時間の中で各地の人々を訪ね、何を成し遂げ何を託すかをプレイヤーが選んでいく構成になっている。
本作は2010年代半ばに日本で発売された。剣と魔法の王道ファンタジーを下敷きにしながら、英雄の死と、その後に人々がどう生きるかという主題を前面に出した点が特色である。周回プレイを前提とした作りで、繰り返し遊ぶことで人物の関係や世界の事情が少しずつ見えてくる。後年には改良を加えたリメイク版が展開され、英題『Hero Must Die.』として海外でも遊べるようになった。
ユーザーからは、題材の独自性や、衰えていく勇者と周囲の人々のやり取りが生む哀感が評価されている。一方で、システム面や演出の規模についてはやや素朴だとする声もあり、評価は物語性と発想を重視するかどうかで分かれる傾向がある。小規模ながら印象に残る作品として、一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話桝田省治死す。 ゲームの企画は、どんなときに思いつくのか?
Vita版の発売に合わせて公開された、桝田省治氏本人による連載コラム(全17回)の第1回です。企画がどう生まれるかという一般的なテーマを入口に、自身の体験と『勇者死す。』が生まれた経緯を一人称で語っています。
出典:日本一ソフトウェア 公式サイト /
- NO IMAGEインタビュー
『勇者死す。again』桝田省治氏インタビュー
企画は約30年前、『天外魔境II』『リンダキューブ』と同じ頃に生まれたという経緯から話が始まります。ピラミッドからリマスターを提案された経緯や、Vita版に寄せられた要望(話しかけた人に印を出す機能など)への対応についても語っています。
出典:DEGICA GAMES 公式サイト /
- NO IMAGE批評
Hero Must Die. Again Is an Optimistic Reaction to Grief
父親を亡くした桝田氏の体験を手がかりに、勇者が弱っていく仕組みや葬儀の場面を「喪失」の比喩として読み解いた批評です。悲しみを扱いながらも前向きさに満ちた作品だと論じています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
勇者死す。 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Vita版の特徴・評価点・賛否が分かれる点・問題点を項目ごとに整理した、ユーザー執筆の総合レビューです。周回の単調さやボリューム不足、「魔王を倒した後も平和ではない世界」という描き方への賛否まで丁寧にまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE開発秘話
Hero must die. again Creator Shoji Masuda Recounts How His Father Inspired Themes of Death
DEGICAが英訳した桝田氏のコラムの要点を紹介した記事です。阪神・淡路大震災の前日に父親の手術に立ち会った体験が、企画を思いつくきっかけになったと伝えています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Hero Must Die. Again Review
RPGとしての個々の要素はありふれているものの、短い周回を重ねるうちに仕組みがパズルのように組み上がっていく点を評価しています。ステータスが999から1桁まで落ちていく設計が、効率のよい行動計画を求める点も解説しています。
出典:RPGamer /
レビューHero must die. again Review
JRPGの約束事を崩す試みとして評価しています。一方で、ヒロインの依頼を始める条件がまったく示されないといった不親切な設計や、全体のボリュームの小ささも具体的に指摘しています。
出典:RPG Site /
レビュー勇者死す。 感想・レビュー byみなと
操作・戦闘・余命・弱体化・仲間・葬儀と周回の仕組みを、スクリーンショット付きで順に説明しています。そのうえで、コンセプトの新しさと、RPGとしての物足りなさやアイテム所持数の少なさ、トロフィー集めの大変さを率直に評価しています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / みなと /
プレイ記クリア報告537本目-勇者死す。(VITA)-Part4~トゥルーエンドへの道&感想
約13周・17時間かけてトゥルーエンドに到達するまでの具体的な手順を記したプレイ記です。システムデータのオートセーブにまつわる失敗談や、トロフィーの注意点、総評も載っています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
インタビューHero must die. again Interview – Coming West
海外版の発売元へのインタビューです。弱体化と仲間の成長で釣り合いをとる仕組みのほか、60fps化、簡易戦闘、オート戦闘、ギャラリーといったリマスターでの改善点や、1周あたりのプレイ時間の目安を答えています。
出典:GamingBolt /
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最終更新 2026-11-07
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