Heroes of a Broken Land


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概要
『Heroes of a Broken Land』は、インディースタジオのWyrdysm Studiosが開発したPC向けのファンタジーRPGである。俯瞰マップ上で町や勢力を管理するストラテジー要素と、一人称視点でグリッド状のダンジョンを探索するダンジョンクロウル要素を組み合わせている。プレイヤーは複数の英雄パーティを率いて荒廃した世界を探索し、拠点の発展と迷宮攻略を並行して進める。ワールドは手続き生成されるため、プレイごとに異なる展開を楽しめる設計である。
背景には、1990年代の『Might and Magic』シリーズや『Heroes of Might and Magic』シリーズに代表される古典的PCゲームへの敬意がある。2010年代前半には『Legend of Grimrock』などの成功を受けて、グリッド型ダンジョンRPGを再評価する機運が高まっており、本作もそうしたレトロ志向のインディー作品の一つに位置づけられる。2014年前後にSteamで配信され、のちに続編『Heroes of a Broken Land 2』も開発された。
評価は、戦略と探索を融合させた独自の構造や、遊ぶたびに変化するやり込み要素を好意的に受け止める声がある一方、簡素なグラフィックやUI、序盤のわかりにくさを指摘する意見も見られる。大規模なヒット作ではないが、古典的なPC RPGを好む層を中心に一定の支持を得た作品である。
記事
最新記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Development Log 2 – Was Heroes of a Broken Land a Success?
ひとりで開発した作者が、1作目の純収益・プラットフォームごとの売上・販売本数・平均販売価格といった実際の数字を公開した記事。生活を支える収入にならなかったという意味で「商業的には失敗だった」と振り返り、その理由を分析している。
出典:Winged Pixel(開発者ブログ) /
- NO IMAGE入門
『Heroes of a Broken Land』の日本語解説を書いてみる
拠点を奪い合うSLGと3DダンジョンRPGを合わせた本作の仕組みを、日本語で順を追って解説した入門記事。最初に選ぶワールドの広さと難易度、6人のWizardそれぞれのボーナス、序盤のパーティ編成、基本4クラスの育て方とおすすめスキルまで、具体的な助言が並ぶ。
出典:Sandstorm(livedoor Blog) /
- NO IMAGE開発秘話
Heroes of a Broken Land 2 – Development Log 1
続編の開発にあたり、作者が1作目の設計を自分で検証した記事。ジャンルの組み合わせ、手間を減らしたUI、テンポのよい戦闘、自動ターゲットといったうまくいった点と、課題だった点を整理している。
出典:Winged Pixel(開発者ブログ) /
レビューReview: Heroes of a Broken Land
初期の『Might and Magic』を思わせる見た目の裏で、ターン制RPG・ダンジョン探索・街の経営をひとつにまとめた野心と完成度を高く評価したレビュー。ありきたりなファンタジー設定を補って余りある独自性がある、と論じている。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Heroes of a Broken Land Review
『Bard's Tale』や『Heroes of Might and Magic』で育った書き手が、45時間遊んだうえで書いたレビュー。クラスの柔軟さや資源管理、探索の楽しさを評価する一方、敵やタイルセットのバリエーション不足、見た目の古さを指摘し、ニッチだが好きな人には刺さると結論づけている。
出典:RPGWatch /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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