Bionic Dues


メディア
概要
『Bionic Dues』は、米国のインディースタジオArcen Gamesが2013年にPC向けに発表したターン制のローグライク・タクティクスである。プレイヤーは4種類の巨大な外骨格兵器「エクソ」を率い、暴走したロボット軍に占拠された都市で任務をこなしていく。戦闘はグリッド上のターン制で進み、エクソは任意に切り替えて使える。ゲームは日数制で、限られた期間に施設を攻略して敵戦力を削り、装備を整えたうえで、最後に待ち構える大規模な総攻撃を迎え撃つ構成になっている。
Arcen Gamesは、大規模RTS『AI War: Fleet Command』などで知られる、実験的なシステム設計を特徴とするスタジオである。本作はその流れを汲み、ローグライクの手順の読み合いに、ハクスラ的な装備収集と戦略的な日程管理を組み合わせた作品として作られた。敵ロボットに性格づけを持たせ、行動パターンに変化をつけている点も特徴とされる。
発売当時の評価はおおむね好意的で、エクソの使い分けや装備ビルドの奥行き、1回のプレイが比較的短くまとまっている点が評価された。一方で、ミッションの単調さや見た目の地味さを指摘する声もあった。大きなヒット作ではないものの、メカとローグライクを組み合わせた小規模な佳作として、ジャンルの愛好家の間で一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Followup to last year's AI War postmortem (now discussing Bionic, TLF, etc).
Arcen Games代表のChris Parkが、前年に書いたAI Warのポストモーテムの続編としてスタジオの1年を振り返った記事。Bionic Duesは社内の開発作業こそ理想的に進んだものの、事前の宣伝ができず、発売時に他のタイトルに埋もれてしまった経緯を書いています。
出典:Arcen Games(公式ブログ) /
レビュー【プロSteamerへの道・第1回】Bionic Dues【レビュー】
トルネコやシレンを引き合いに出しながら、Exo(機体)とパイロットの全種類、ミッション選択、ランダムなパーツの組み合わせといった本作のキモを図付きで紹介する日本語レビュー。最初は難易度CasualかEasyで始めるよう勧めています。
出典:げーみん!! /
攻略How to play - game mechanics and tactical advice Bionic Dues
ステータス、ダメージや命中率の計算式、ターン順、敵が気付く仕組み、Exoごとの装備の勧め、パイロットのボーナス、ステルス型の敵への対処までを網羅した詳しい解説ガイド。
出典:Steam コミュニティガイド /
- NO IMAGE考察
Bionic Dues: Robotic Rogue-lite
Arcen Gamesにとって初のローグライクとして本作を分析した記事。4機編成やパーツのランダム性などの設計を見たうえで、ジャンルの入門には向くがコアなファン向けとしては物足りない点もあると論じています。
出典:Game Wisdom / Josh Bycer /
- NO IMAGE解説
Bionic Dues システムや仕様解説 メモ
機体と指揮官の選び方、開始前にしか変えられない条件設定、シティマップの見方、50日間の進め方、ダメージに乱数がないことなどを、スクリーンショット付きで順に解説した個人の日本語メモ。
出典:エキサイトブログ / 魔界王伝3 攻略 私的メモ /
批評Thoughts: Bionic Dues.
タイトル名やUIへの率直な不満から始め、広い場所で数の多い敵に囲まれやすい戦闘の難しさなどを、実際のプレイに基づいて長めに論じる個人の批評。
出典:Scientific Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Bionic Dues Review
50日以内に1,200万人の市民を救うという設定のもと、4機のExoを操るミッション構成と装備集めの循環を評価した、発売当時の大手媒体のレビュー。
出典:GameRevolution /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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