Heroes Rise: The Prodigy


メディア

概要
『Heroes Rise: The Prodigy』は、Choice of Gamesが2012年に発表したテキストベースのインタラクティブフィクションで、作者はザカリー・サージである。同社の独自スクリプト言語ChoiceScriptで制作され、グラフィックをほぼ用いず、文章と選択肢だけで物語が進むスーパーヒーローものの作品だ。プレイヤーは、ヒーローが社会の中心にいる架空の大都市ミレニアル・シティに暮らす若者となり、自らの能力や性格、人間関係を選びながらヒーローとしての道を歩み始める。
本作は三部作の第1作にあたり、続編として『Heroes Rise: The Hero Project』と『Heroes Rise: HeroFall』が発表された。主人公の性別や恋愛対象を選べる点は当時のChoice of Games作品に共通する特徴で、同性との恋愛を含む選択肢が用意されていたことも話題になった。PCのほか、スマートフォン向けにも配信されている。
ユーザーからは、コミック的な世界観と軽快な文章、ヒーローとしての評判や人格を選択によって形作る仕組みが好意的に受け止められ、同社の中でも知名度の高いシリーズとなった。一方で、第1作は分量が短めであることや、選択の幅に比べて展開が直線的に感じられるという指摘も見られる。日本語版は出ていないが、英語圏の選択型テキストゲームを代表する作品のひとつといえる。
記事
読むべき記事
開発秘話Author Zachary Sergi on the 10th Anniversary of Heroes Rise
作者のザカリー・サージが10周年に寄せて書いたエッセイです。テレビ脚本家を目指していた23歳のころに企画が採用された経緯や、子ども時代のCYOA(自分で選ぶ冒険)体験とX-Men好きが下地になったこと、クィアで多様なヒーロー世界を構想した理由、ChoiceScriptでの執筆に慣れるまでの苦労を振り返っています。
出典:Choice of Games LLC /
- NO IMAGEレビュー
‘Heroes Rise’ Review – Being a Hero is All About Character
選択肢の作りが、行き当たりばったりの二択ではなく「どんなヒーローでありたいか」を問う形になっている点を高く評価しています。脇役キャラクターの書き込みが厚いことや、性的指向の扱いが自然なことも長所に挙げる一方、プロットが先読みしやすい点とUndo(やり直し)機能がない点を短所としています。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEレビュー
Heroes Rise: The Prodigy - Walkthrough, Tips, Review
アメコミらしいベタさも含めて、アクション満載の長編ヒーロー物語と予想外の展開を評価しています。一方で、選択肢が2〜3個と少なく一本道に感じる場面があることを、物語の密度とのトレードオフとして論じています。
出典:Jay is Games /
レビューHeroes Rise: The Prodigy review
ゲームブック制作を論じるブログが、キャラクターメイキングの自由度や、序盤の選択が後半に効いてくる物語構造、正義と名声のような対になったステータスや伝説スコアの仕組みを、作り手の目線で分析しています。
出典:Lloyd of Gamebooks /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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