Sorcery! Part 3


メディア
概要
『Sorcery! Part 3』は、英国のスタジオinkleが開発したインタラクティブ・フィクション型アドベンチャー『Sorcery!』シリーズの第3作である。原作はスティーブ・ジャクソンによるゲームブック『ソーサリー』四部作で、本作はその第3巻『七匹の大蛇』を下敷きにしている。2015年にモバイル向けに配信され、のちにPC版も登場した。前作までの旅を引き継ぎ、プレイヤーは荒涼とした地バクランドを舞台に、魔王の手先である七匹の大蛇を追う。
原作ゲームブックは1980年代に刊行され、日本でも翻訳版が親しまれた作品群である。inkleは独自のスクリプト言語inkを用いて、原作の分岐構造を大幅に拡張した。地図上の駒を動かして探索する演出や、駆け引きを重視した戦闘システムは前作から継承されている。さらに本作では、時間や地形が揺らぐバクランドの特性を生かした新しい仕掛けが加わり、探索の幅が広がった。
批評面では、テキスト主体ながら選択の重みと没入感を両立した点が評価された。原作の雰囲気を損なわずにデジタルならではの体験へ再構成した点も好意的に受け止められている。一方で、構造が複雑になったことで分かりにくさを指摘する声もあった。ゲームブックの電子化の好例として、シリーズ全体とともに語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Steve Jackson's Sorcery! series by Inkle
inkle共同創業者のJon Ingoldが、Sorcery!シリーズを作った流れを振り返るポストモーテム。Part 3では時代の違う2つの世界を重ね、一本道のゲームブック構造を捨ててオープンワールドに踏み切った判断や、外部ライターを起用した経緯が語られる。
出典:Game Developer /
開発秘話Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World
2017年のGDCでJon Ingoldが行ったセッションの映像。プレイヤーがどの順番で動いても物語が成り立つよう、場面ごとにその場で物語をつなぐ組み立て方と、破綻を防ぐ防御的なロジックを解説している。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
- NO IMAGEレビュー
‘Sorcery! 3’ Review
モバイル向けゲームブックの状況が変わった中での位置づけから入り、七匹の大蛇を追う旅や時間を操る仕組みを高く評価したレビュー。評価は満点の5つ星。
出典:TouchArcade /
レビューSorcery! 3
Part 3で加わったオープンワールド的な広がりと、時間を行き来して世界に働きかける仕組みを中心に評価したレビュー。inkleらしい完成度の高さも取り上げている。
出典:Pocket Gamer /
レビューReview: Sorcery! 3: The Seven Serpents
分岐する物語を作りにくくなった大作RPGと比べ、テキストアドベンチャーなら選択の自由を徹底できると論じたレビュー。星座をなぞって唱える呪文システムの面白さにも触れている。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Review Fix Exclusive: Jon Ingold Talks Steve Jackson’s ‘Sorcery! Part 3’
発売前のJon Ingoldへのインタビュー。『80 Days』の制作で開発を中断した経緯、2枚の手描き地図を混ぜ合わせて時間移動を表現するシェーダー技術、物語を入れ子にする新しい仕組みが語られる。
出典:Review Fix /
レビューSorcery! 3: The Seven Serpents Review
PC版のレビュー。荒野バクランドで同じ場所を巡るうちに、すべてを正しくこなす時間はないと感じていく体験を描き、大蛇にはそれぞれ弱点があり倒すかどうかは任意だという自由度を評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE攻略
Walkthroughs: rewarding events in Steve Jackson’s Sorcery! 3: The Seven Serpents
Part 3で得をするイベントや、見逃しやすい要素をまとめた攻略ガイド。発売直後から読者のコメントを取り込みながら更新されてきた。
出典:muddymelly.com /
考察「ソーサリー」や「火吹き山の魔法使い」などの英語版人気ゲームブックアプリが日本語訳されない理由は5つほどある話
ゲームブック投稿サイトの管理者が、inkleに日本語版を出さないか直接問い合わせ、その回答を紹介した記事。シリーズ全体で約200万語という分量、inkのスクリプトを理解する必要があること、品質チェックやクラウドソースの難しさを解説している。
出典:はてなブログ / 代々木丈太郎 /
プレイ記【ゲームブック】感想:ゲームブック「七匹の大蛇(ソーサリー第3巻)」(スティーブ・ジャクソン/2024年)【クリア】
本作の原作である紙のゲームブック『七匹の大蛇』を2024年の復刊版でクリアした、詳しい感想記。広がったまま収束しないルート構成のせいでフローチャート作りに苦労したことや、大蛇たちとの戦いの印象を振り返っている。
出典:はてなブログ / セントラル・ステーション分室 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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