HEX: Shards of Fate


メディア

概要
『HEX: Shards of Fate』は、HEX Entertainmentが開発・運営したPC向けのデジタルトレーディングカードゲームである。対人戦を中心とするカードゲームに、MMORPG風のPvEキャンペーンやダンジョン攻略を組み合わせた作品として位置づけられる。デジタル専用の特性を活かし、カードの能力値が変化したり、ゲーム中にカードが生成されたりするなど、紙のカードでは扱いにくい効果を取り入れている点が特徴である。
2013年にKickstarterで資金を募り、200万ドルを超える支援を集めて注目された。同年にはWizards of the Coastから『マジック:ザ・ギャザリング』との類似を理由に提訴されたが、のちに和解している。アーリーアクセス段階を経てサービスが続けられ、後年には欧州のパブリッシャーであるGameforgeとの提携も行われた。しかし運営の財政難が深刻化し、サービスは2010年代末に終了している。
プレイヤーからは、デジタルならではのカードデザインや、カードの売買ができるオークションハウスなどの経済システムが一定の評価を受けた。一方で、PvEコンテンツの開発の遅れや、Kickstarter支援者への特典の扱いを巡る不満も指摘された。デジタルTCGとMMOを融合させようとした意欲的な試みとして記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
E3 2015: Cory Jones discusses HEX, lawsuits, and cake
E3 2015で開発トップのCory Jones氏に聞いたインタビュー記事。まずPvPを出した理由と、チュートリアルからダンジョンまでを一つのキャンペーンにまとめるPvEの構想を取り上げています。Hearthstoneとの違い、つまり相手ターンにも介入できるTCGらしさへのこだわり、そしてレイドやガントレットなどKickstarterで約束した機能の扱いについても語られています。
出典:Massively Overpowered /
考察Kickstarter Game Lawsuit: Magic vs. Hex
Wizards of the CoastがHEXを「MTGのクローン」だとして起こした訴訟について、エンタメ法の弁護士が著作権とトレードドレスの観点から分析した記事です。訴状が類似点の列挙やゲーマーの声に頼っている点を取り上げ、ゲームのルールのような機能的な要素はそもそも保護されにくいという論点を整理しています。
出典:David Lizerbram & Associates(Keep it Legal Blog) /
- NO IMAGEインタビュー
Corey Jones Interview at the HEX Invitational
賞金総額10万ドルの初のeスポーツ大会「HEX Invitational」の会場で、Corey Jones氏に話を聞いたインタビューです。大会は利益目的ではなくTCGという「ライフスタイルゲーム」に必要な投資だとする考え方や、会場を選んだ経緯、大会を通じて新規プレイヤーを呼び込む狙いが語られています。
出典:MMORPG.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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