河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)
Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon


メディア
概要
『河洛群俠傳』は、台湾の河洛工作室が開発した武侠もののオープンワールド型アクションRPGで、2018年にPC向けに発売された。中華圏の武侠小説的な世界を舞台に、主人公が江湖を旅しながら武功を修め、各地の門派や人物と関わっていく。自由度の高い探索と育成、多様な人間関係を軸に据えた作品である。
開発を率いたのは、1990年代に『金庸群俠伝』を手がけ、のちに『武林群俠伝』を生み出した徐昌隆である。これらの旧作は中華圏で長く語り継がれる武侠RPGの名作とされ、本作はその系譜を引き継ぐ精神的続編として発表時から大きな注目を集めた。従来の2D中心の表現から3Dのオープンワールドへと移行した点も話題となった。
一方で発売直後の評価は厳しく、Steamのユーザーレビューでは不具合の多さ、動作の最適化不足、未完成に感じられる内容などを指摘する声が目立った。旧作への思い入れが強いファンほど期待とのギャップを語る傾向があった。その後のアップデートで改善が図られ、武侠の雰囲気や育成の手応えを評価する意見もある。総じて、名作の血統を継ぐ作品として期待と賛否を同時に集めた一作と位置づけられる。
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読むべき記事
インタビュー梳理基底,重塑武林,构建新世界丨《河洛群侠传》试玩体验与徐昌隆专访
機核が河洛工作室を訪ね、発売前の試遊と制作者・徐昌隆へのインタビューを行った記事です。動静・剛柔・巧拙の「感悟」システム、行動ポイント制のターン戦闘、シームレスなオープンワールドを紹介しつつ、フレームレートなどの技術的な弱点にも触れています。
出典:机核 GCORES /
- NO IMAGEレビュー
《河洛群侠传》,这本该是我的年度武侠游戏
60時間遊んだうえでのレビューです。序盤のチュートリアルや導線の不親切さ、技術的な欠陥をはっきり指摘しながらも、それを理由に作品の長所まで否定すべきではないと論じています。
出典:篝火营地(VGtime) /
- NO IMAGEインタビュー
访谈:听“小虾米”徐昌隆讲自己的“河洛江湖”
2018年4月の方块游戏の発表会後に、徐昌隆に話を聞いた発売前のインタビューです。『河洛群侠传』に込めた考えと、制作者としての姿勢を伝えています。
出典:篝火营地(游研社) /
- NO IMAGE批評
再谈《河洛群侠传》:它真的有这么烂么?
発売直後に酷評が集中するなか、評価担当の編集者がもう一度プレイし直して、本当にそこまで悪い作品なのかを検証した批評です。中身の良さを認めつつ、「アーリーアクセス並みの品質で正式発売した」点や、古風と現代語が混ざったテキストを厳しく批判しています。
出典:网易爱玩 /
考察【心得】沉寂已久的河洛群俠傳更新了,個人對作品的雜談感想與建議。(一萬八千字,文長甚入)
2020年の久しぶりの更新をきっかけに、何周も遊んだプレイヤーが約1万8千字で書いた長文の感想と改善提案です。メモリが解放されないことによる動作の重さ、ムービー中のフリーズ、仲間の並び順の仕様が高難度戦闘に与える影響などを、具体例を挙げて論じています。
出典:巴哈姆特 哈啦板 / 緋羽殤 /
映像被技術拖累的佳作——《河洛群俠傳》鑒賞【就知道玩遊戲40】
中国の定評あるゲーム批評チャンネルGamkerの看板シリーズ「就知道玩游戏」の回で、本作を「技術に足を引っ張られた佳作」と位置づけて評しています。
出典:YouTube / Gamker攻壳官方频道 /
攻略General Tips for non-Chinese players
中国語が読めないプレイヤー向けに、クリア経験のある投稿者が序盤の質問(特殊能力や性格の選択肢)の意味を英訳し、遊び方のコツをまとめたスレッドです。
出典:Steam Community / noobloon3 /
プレイ記河洛群侠传プレイしてのかんそー【自己満記事】
中国語がほとんど読めない日本人プレイヤーが、迷いながらも最後までクリアした体験を振り返った感想記事です。お気に入りのキャラクターの話や、善悪の値によって仲間の段思平がパーティーを抜けてしまうといった具体的な苦労が書かれています。
出典:アメブロ / りぃんべる♡ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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