侠客风云传(Tale of Wuxia)
Tale of Wuxia


メディア

概要
『侠客风云传(Tale of Wuxia)』は、中国の河洛工作室が開発した武侠ロールプレイングゲームで、2015年にPC向けに発売された。2001年の『武林群侠伝』を現代向けに作り直したリメイク的な作品である。主人公の成長を日々の行動選択で形作る育成シミュレーション要素と、ターン制の戦闘を組み合わせている。修行や交流の積み重ねによって能力や人間関係が変化し、複数のエンディングに分岐する構成が特徴である。
河洛工作室は、中華圏で高い人気を誇った『金庸群侠伝』などの武侠RPGを手がけた開発者を中心とするスタジオとして知られる。本作は往年の名作の系譜を受け継ぐ作品として、発表時から中華圏のファンの注目を集めた。発売後には追加コンテンツや、前日譚にあたる『侠客风云传前传』も展開され、シリーズとして継続している。
受容面では、自由度の高い育成と分岐の多さ、武侠小説らしい雰囲気が中国語圏のプレイヤーを中心に支持された。周回プレイで異なる展開を探る遊び方も好評である。一方、Steamで英語版が提供された際には翻訳の質や操作性、不具合への不満も見られ、評価には地域差がある。中国産武侠RPGを語る際に名前が挙がることの多い作品の一つである。
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- NO IMAGEレビュー
RPG Codex Review: Tale of Wuxia
英語圏のコアなRPGファン向けに、武侠という題材と本作の成り立ち(2001年作『武林群侠传』のリメイク)を紹介するレビュー。修行パートでのキャラ育成の奥深さ、ビルドの自由度、戦闘を具体的に評価している。
出典:RPG Codex /
攻略Game Route Map and Endings List
プレイヤーの選択や能力値によってルートがどこで分かれ、どのエンディングにつながるかを図にまとめた英語ガイド。全エンディングの一覧と説明文も載っている。
出典:Steam Community / ガイド /
考察《侠客风云传》:迟到十四年的礼物
河洛工作室の歩みを『金庸群侠传』『武林群侠传』から本作までたどるエッセイ。スタジオ再結成の経緯や、改名をめぐる権利問題、当時の中国産PCゲームが置かれた状況を整理している。
出典:机核 GCORES / Perssie /
- NO IMAGE批評
【心得】念念不忘,必有迴響 - 俠客風雲傳
台湾のプレイヤーによる長文の感想。『武侠ゲーム』に欠かせない要素は何かを『武林』と『侠』という観点から論じ、門派同士の対立の中で正義にも悪にも進める本作こそ本物の武侠ゲームだと評価している。
出典:巴哈姆特 哈啦板 / 投稿者 /
- NO IMAGE考察
漫谈侠客风云传四线剧情与部分人物
全ルートをクリアした筆者が、盟主・天王など4つのストーリールートの構造と、正と邪の関係の描き方、夜叉をはじめとする登場人物を掘り下げた考察。
出典:豆瓣 / ユーザーレビュー /
レビュー[達人專欄] 【心得】俠客風雲傳
スクリーンショットを多く使い、修行モード、採掘・釣りなどのミニゲーム、マルチエンディングの自由度を順に紹介する入門向けレビュー。オリジナル版の強化版にあたるという位置づけにも触れている。
出典:巴哈姆特 創作 / aa2315195 /
- NO IMAGEレビュー
江湖还是那个江湖,武林却已非那个武林
オリジナル版『武林群侠传』を遊んだ筆者が、序盤の出来と戦闘・育成の進化を認めつつ、中盤以降にパロディや下ネタが増えすぎて雰囲気が崩れると批判したレビュー。
出典:豆瓣 / ユーザーレビュー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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