開発元
Yunus Ayyildiz、Sho Ohhira
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / Mac / Android / iOS

メディア

概要

『Hocus』は、トルコの個人開発者ユヌス・アイユルドゥズ(Yunus Ayyildiz)が手がけたパズルゲームである。2016年ごろにスマートフォン向けに配信され、のちにPC版も登場した。プレイヤーは不可能図形で構成されたステージ上の小さな立方体を動かし、ゴール地点まで導く。視点の錯覚によって離れた通路がつながって見える構造を利用するのが特徴で、シンプルな操作と最小限の画面構成でまとめられている。

不可能図形を題材にしたゲームは、エッシャーの版画やペンローズの三角形などの視覚表現を背景に、2000年代後半から2010年代にかけて注目を集めた。『無限回廊』や『Monument Valley』の成功で、錯視を遊びに取り入れる手法はモバイルを中心に広く知られるようになった。本作もその流れに位置づけられる作品だが、装飾的な世界観や物語は持たず、幾何学的な線と面だけで構成されている。そのため、より純粋に論理パズルとしての性格が強い。

受容の面では、ミニマルなビジュアルと落ち着いた音楽、短時間で遊べる手軽さが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや後半の単調さを指摘する声も見られる。続編の『Hocus 2』も制作されており、錯視パズルの小品として一定の支持を得たシリーズといえる。

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最終更新 2026-11-12

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