ハニカムビート
Honeycomb Beat


メディア

概要
『ハニカムビート』は、ハドソンが手がけたPSP向けのアクションパズルゲームである。六角形のマスが蜂の巣状に並んだ盤面を使い、マスを選ぶとそのマスと周囲のマスの色が反転する。この仕組みを利用して盤面全体を一色にそろえることが基本の目的で、いわゆる「ライツアウト」系の反転パズルを六角形の盤面に置き換えた作品といえる。携帯機で手軽に遊べる小規模なパズルタイトルとして位置づけられる。
主なモードは二つある。限られた手数で盤面をそろえる思考型のパズルモードと、下から次々にせり上がってくるマスを反転させて消していくアクション寄りのモードである。後者は落ち物パズルに近い緊張感があり、テンポのよいBGMとあわせて反射的な操作が求められる。PSP初期から中期にかけて、ソフトのラインナップを補う手頃なパズル作品のひとつとして発売され、海外でも展開された。
シンプルなルールながら奥深い反転パズルとして、パズルゲーム好きからは一定の評価を受けている。一方で、見た目や演出の地味さ、ボリュームの少なさを指摘する声もあり、大きな話題作にはならなかった。現在では、PSPの隠れたパズル作品として語られることがある。
記事
読むべき記事
レビューHoneycomb Beat Review - Review
六角形の盤面で遊ぶ「Lights Out」型のパズルとして、タイルを叩くと周囲も反転するルール、ベクトルタイルなどの特殊パネル、パズル(全200問)とエボリューションという性格の正反対な2モード、ステージが盤面状に解放されていく仕組みまで細かく解説している。序盤の問題がほぼチュートリアルで物足りないことも指摘している。
出典:Nintendo World Report /
レビューHoneycomb Beat Review
欧州版の発売にあわせたレビュー。ハニカムパネルの反転ルールを入口に、カウントパネル・ベクトルラベル・Hu Beeパネルといった特殊パネルの役割と、パズル/エボリューション両モードの目的を順を追って説明している。
出典:Cubed3 /
- NO IMAGEレビュー
Honeycomb Beat Review
LuminesやMeteosの後に出た「演出重視のパズル」という流れの中にこの作品を置いた批評。上画面のビジュアライザーや電子音楽などの演出は評価しつつ、遊びの掘り下げが足りず先が続かないと結論づけている(6.9点)。
出典:GameSpot /
批評The Portable Project 11 — Honeycomb Beat Review
書き手のBrad Gallawayは、基本ルールが持つ幾何学的な対称性の美しさを評価している。一方で、途中から加わる特殊タイルがパズルの「公平さ」を損ない、中盤で行き詰まる壁になったと、自分のプレイ体験に沿って論じている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Nintendo3DS mk2 :: 【DS】脳内覚醒 ハニカムビート レビュー
20〜30時間遊んだプレイヤーの高評価レビューと、単調さや爽快感の乏しさを挙げる低評価レビューの2本を掲載したユーザー投稿ページ。トライアルで詰まってパズルモードで定石を学ぶ、という流れが実体験として具体的に書かれている。
出典:Nintendo3DS mk2 /
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最終更新 2026-11-06
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